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Keyframe Problem
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 969611" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Keyframe Problem</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Ah ja - ein Anfänger animiert mal eben einen Charakter und das ist dann auch ein kommerzielles Produkt. Na, wer es glaubt...</p><p>Sorry, ich jedenfalls nicht. Charakteranimationen gehören zur Königsdisziplin in der 3D-Grafik. Und wenn ich damit Geld verdiene, dann weiss ich, wie ich keys setze. Und dann weiss ich auch, wie ich ganz schnell erkenne, ob überhaupt irgend ein key gesetzt ist.</p><p></p><p>Und ganz nebenbei - wenn du eine Szene hochlädst, dann geht auch eine abgespeckte Version - sprich - den Charakter selbst einfach mal löschen und nur das gekeyte Rigg hochladen wäre auch möglich gewesen.</p><p></p><p></p><p></p><p>Sowas in der Art war ja auch mein Verdacht - deshalb der Hinweis, dass man die Keys besser nicht mit der automatischen Keyaufnahme erstellt und deshalb auch mein Nachfragen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 969611, member: 9848"] [b]AW: Keyframe Problem[/b] Ah ja - ein Anfänger animiert mal eben einen Charakter und das ist dann auch ein kommerzielles Produkt. Na, wer es glaubt... Sorry, ich jedenfalls nicht. Charakteranimationen gehören zur Königsdisziplin in der 3D-Grafik. Und wenn ich damit Geld verdiene, dann weiss ich, wie ich keys setze. Und dann weiss ich auch, wie ich ganz schnell erkenne, ob überhaupt irgend ein key gesetzt ist. Und ganz nebenbei - wenn du eine Szene hochlädst, dann geht auch eine abgespeckte Version - sprich - den Charakter selbst einfach mal löschen und nur das gekeyte Rigg hochladen wäre auch möglich gewesen. Sowas in der Art war ja auch mein Verdacht - deshalb der Hinweis, dass man die Keys besser nicht mit der automatischen Keyaufnahme erstellt und deshalb auch mein Nachfragen. [/QUOTE]
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