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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
keying wenn zu keyende Fläche kleiner ist als gesamtes Projekt
Beitrag
<blockquote data-quote="wespe2008" data-source="post: 2444869" data-attributes="member: 190565"><p>Genau, auf das Stichwort "Greenscreen ist kleiner" wollte ich eigentlich noch eingehen.</p><p>Ich verstehe das Problem nicht. Die einzige Aufgabe der Nodes besteht doch darin, das Grün zu entfernen und evtl. irgendwelche Reflektionen des Grüns auf das Hundehaar auszubügeln. Dabei ist es doch nach meinen Überlegungen völlig egal, wie gross die grüne Fläche ist. Ein größeres Problem sehe ich eher im schlecht gespannten Greenscreen-Stoff, doch das wirst du schließlich bei der Bearbeitung sehen.</p><p>Aber warum machst du es nicht in 2 Schritten: zuerst lädst du nur das Video und entfernst das Grün. Danach kannst du doch das gepeicherte Video in deine andere Blend-Datei laden und - fertig.</p><p>Viel Erfolg!</p><p>Und zeig doch später bitte dein Ergebnis.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="wespe2008, post: 2444869, member: 190565"] Genau, auf das Stichwort "Greenscreen ist kleiner" wollte ich eigentlich noch eingehen. Ich verstehe das Problem nicht. Die einzige Aufgabe der Nodes besteht doch darin, das Grün zu entfernen und evtl. irgendwelche Reflektionen des Grüns auf das Hundehaar auszubügeln. Dabei ist es doch nach meinen Überlegungen völlig egal, wie gross die grüne Fläche ist. Ein größeres Problem sehe ich eher im schlecht gespannten Greenscreen-Stoff, doch das wirst du schließlich bei der Bearbeitung sehen. Aber warum machst du es nicht in 2 Schritten: zuerst lädst du nur das Video und entfernst das Grün. Danach kannst du doch das gepeicherte Video in deine andere Blend-Datei laden und - fertig. Viel Erfolg! Und zeig doch später bitte dein Ergebnis. [/QUOTE]
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