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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Kfz Kennzeichen / Nummernschild
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1136266" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Kfz Kennzeichen / Nummernschild</strong></p><p></p><p>Klar machen Details eine Szene aus - nur - wenn du bei allen Details derart viele Polygone verballerst, dann brauchst Du Dich nicht wundern, wenn der Rechner früher oder später in die Knie geht. Und Details = viele Polygone...das ist sowieso grundlegend falsch angedacht. Dafür gibts ja nunmal die Texturen. Oder möchtest du eine Schallplatte so modellieren, dass du jede Rille (d.h. die eine Rille) komplett modellierst?</p><p>Bei einem Nummernschild, dass eben nur an einem Auto dran hängt - da brauchts eben nicht so viele Polygone. Die äussere Form und eine gute Textur reichen völlig aus.</p><p>Man muss gerade bei grösseren Szenen nunmal den Mittelweg finden zwischen: Was ist technisch machbar und wann siehts noch gut aus.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1136266, member: 9848"] [b]AW: Kfz Kennzeichen / Nummernschild[/b] Klar machen Details eine Szene aus - nur - wenn du bei allen Details derart viele Polygone verballerst, dann brauchst Du Dich nicht wundern, wenn der Rechner früher oder später in die Knie geht. Und Details = viele Polygone...das ist sowieso grundlegend falsch angedacht. Dafür gibts ja nunmal die Texturen. Oder möchtest du eine Schallplatte so modellieren, dass du jede Rille (d.h. die eine Rille) komplett modellierst? Bei einem Nummernschild, dass eben nur an einem Auto dran hängt - da brauchts eben nicht so viele Polygone. Die äussere Form und eine gute Textur reichen völlig aus. Man muss gerade bei grösseren Szenen nunmal den Mittelweg finden zwischen: Was ist technisch machbar und wann siehts noch gut aus. [/QUOTE]
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