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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Kfz Kennzeichen / Nummernschild
Beitrag
<blockquote data-quote="KingKerosin" data-source="post: 1141793"><p><strong>AW: Kfz Kennzeichen / Nummernschild</strong></p><p></p><p>Bei einem Nummernschild, dass eben nur an einem Auto dran hängt - da brauchts eben nicht so viele Polygone. Die äussere Form und eine gute Textur reichen völlig aus.</p><p></p><p>Bei ner guten textur kannste da das (relief einstellen) dann laste n 1a platte <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Aber es Stimmt! ich habe mich mal bei nem kumpel auf dem Rechner ausgetobt, am ende war die Umgebung und der ganze Schnickschnack von der Mb zahl knapp 100 mal so groß wie mein Model.(renderzeit Model 1minute / mit umgebung 30 minuten)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KingKerosin, post: 1141793"] [b]AW: Kfz Kennzeichen / Nummernschild[/b] Bei einem Nummernschild, dass eben nur an einem Auto dran hängt - da brauchts eben nicht so viele Polygone. Die äussere Form und eine gute Textur reichen völlig aus. Bei ner guten textur kannste da das (relief einstellen) dann laste n 1a platte :D Aber es Stimmt! ich habe mich mal bei nem kumpel auf dem Rechner ausgetobt, am ende war die Umgebung und der ganze Schnickschnack von der Mb zahl knapp 100 mal so groß wie mein Model.(renderzeit Model 1minute / mit umgebung 30 minuten) [/QUOTE]
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