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<blockquote data-quote="tildee" data-source="post: 2552094"><p>Hallo Markus,</p><p>Wenn Du Laubwerk hast, hängt es natürlich davon ab, ob Du da dann genau auch die gewünschten Kiefern dabei sind. Denn Laubwerk hat ja verschiedene Pakete.</p><p>Mit dem dort erhältlichen Plugin "SurfaceSpread" kannst Du die Bäume verteilen. Hier musst Du jedoch sehr darauf bedacht sein nicht zu viele Bäume zu erzeugen!</p><p>Ansonsten ist die Szene nur noch sehr schwer zu beherrschen, da unheimlich langsam. Schau Dir am besten Tutorials zu Surface Spread an.</p><p>In Surface Spread kannst Du aber auch z. B. nur die umgebende Box eines Baumes anzeigen. Die Sichtbarkeit der Bäume kannst Du auch nur auf den Sichtkegel Deiner Kamera beschränken. Alle anderen werden ausgeblendet.</p><p></p><p>Sollten bei Laubwerk nicht genügend verschiedene Bäume dabei sein, dann gibt es ein neues, tolles Plugin: forester. Damit kannst Du auf Knopfdruck verschiedene Varianten eines Baumes erzeugen.</p><p><a href="http://www.3dquakers.com/" target="_blank">http://www.3dquakers.com/</a></p><p></p><p>Das Gelände kannst Du auf verschiedene Arten erstellen. Am einfachsten ist das Grundobjekt "Landschaft". Damit kannst du relativ einfach ein nicht ebenes Gelände erstellen. Außerdem kannst Du mit den Sculpting-Werkzeugen (sofern Du die Studio hast) das Gelände auch noch weiter an Deine Wünsche anpassen. Ansonsten über eine hohe Unterteilung des Geländes und z. B. dem Magnetwerkzeug.</p><p>Auch das Displace-Objekt kann Dir hier zu Hilfe sein, das anhand eines Bitmaps verschiedene Höhen erzeugt.</p><p>Evtl. kannst Du sogar über Google Earth Dein gewünschtes Gelände in C4D reinholen. Hierzu gibt es Tutorials.</p><p></p><p>Nun geht es noch an weitere Objekte: Gras, Steine, Büsche, Wege.</p><p>Entweder bastelst Du Dir welche, oder Du suchst in den einschlägigen Internetseiten nach Objekten oder kaufst welche, die fertig sind. Am besten dann gleich für VRay. Denn das macht ansonsten noch sehr viel Arbeit mit den ganzen Texturen.</p><p></p><p>Nun kannst Du auch mit Surface Spread viel verteilen. Auch Vertexmap painting hilft, um z. B. Wege anders zu texturieren.</p><p></p><p>Mache unbedingt ein paar Testrenderings vorher. Bedenke, dass eine Sekunde Film 25 Bilder hat. Je nach Filmsequenz kann dann ein Rechner mehrere Tage rendern. Da solltest Du dann evtl. auf eine Renderfarm ausweichen.</p><p></p><p>Ich hoffe Dir ein wenig geholfen zu haben. Ich bin auch nur ein halber Profi...</p><p></p><p>Du hast Dir nicht unbedingt das leichteste Projekt vorgenommen...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="tildee, post: 2552094"] Hallo Markus, Wenn Du Laubwerk hast, hängt es natürlich davon ab, ob Du da dann genau auch die gewünschten Kiefern dabei sind. Denn Laubwerk hat ja verschiedene Pakete. Mit dem dort erhältlichen Plugin "SurfaceSpread" kannst Du die Bäume verteilen. Hier musst Du jedoch sehr darauf bedacht sein nicht zu viele Bäume zu erzeugen! Ansonsten ist die Szene nur noch sehr schwer zu beherrschen, da unheimlich langsam. Schau Dir am besten Tutorials zu Surface Spread an. In Surface Spread kannst Du aber auch z. B. nur die umgebende Box eines Baumes anzeigen. Die Sichtbarkeit der Bäume kannst Du auch nur auf den Sichtkegel Deiner Kamera beschränken. Alle anderen werden ausgeblendet. Sollten bei Laubwerk nicht genügend verschiedene Bäume dabei sein, dann gibt es ein neues, tolles Plugin: forester. Damit kannst Du auf Knopfdruck verschiedene Varianten eines Baumes erzeugen. [URL]http://www.3dquakers.com/[/URL] Das Gelände kannst Du auf verschiedene Arten erstellen. Am einfachsten ist das Grundobjekt "Landschaft". Damit kannst du relativ einfach ein nicht ebenes Gelände erstellen. Außerdem kannst Du mit den Sculpting-Werkzeugen (sofern Du die Studio hast) das Gelände auch noch weiter an Deine Wünsche anpassen. Ansonsten über eine hohe Unterteilung des Geländes und z. B. dem Magnetwerkzeug. Auch das Displace-Objekt kann Dir hier zu Hilfe sein, das anhand eines Bitmaps verschiedene Höhen erzeugt. Evtl. kannst Du sogar über Google Earth Dein gewünschtes Gelände in C4D reinholen. Hierzu gibt es Tutorials. Nun geht es noch an weitere Objekte: Gras, Steine, Büsche, Wege. Entweder bastelst Du Dir welche, oder Du suchst in den einschlägigen Internetseiten nach Objekten oder kaufst welche, die fertig sind. Am besten dann gleich für VRay. Denn das macht ansonsten noch sehr viel Arbeit mit den ganzen Texturen. Nun kannst Du auch mit Surface Spread viel verteilen. Auch Vertexmap painting hilft, um z. B. Wege anders zu texturieren. Mache unbedingt ein paar Testrenderings vorher. Bedenke, dass eine Sekunde Film 25 Bilder hat. Je nach Filmsequenz kann dann ein Rechner mehrere Tage rendern. Da solltest Du dann evtl. auf eine Renderfarm ausweichen. Ich hoffe Dir ein wenig geholfen zu haben. Ich bin auch nur ein halber Profi... Du hast Dir nicht unbedingt das leichteste Projekt vorgenommen... [/QUOTE]
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