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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2552266" data-attributes="member: 287288"><p>Ist zwar alles schön und gut mit den zig Plugins, aber Cinemas MoGraph und z.B. die VizPark Kiefern reichen völlig aus, um das Gelände schön bevölkern zu können. Bodentexturen sollten eigentlich auch dabei sein?!</p><p>Wenn es damit nicht geht, helfen die anderen Plugins auch nicht viel, solange nicht Carbon Scatter oder das Scatterobjekt von Octane im Spiel ist. Forester oder Splinespread u.ä. können jedenfalls definitiv nicht mehr Objekte verteilen. Forester wird erst später dafür optimiert und mit Multicoretechnik versehen werden.</p><p></p><p>Wenn Dein Rechner genügend RAM hat, so ab 24 GB und mehr, kannst Du mit MoGraph 3-400.000 Bäume pflanzen, und das scheint mir mehr als ausreichend zu sein für Dein Vorhaben. Wichtiger ist aber, dass Du Dir vorher Gedanken über den Film machst und nicht wahllos pflanzt, sondern nur für die Kamera relevanten Teile und etwas darüber hinaus. D.h. Du brauchst erstmal ein Drehbuch bzw. die Idee, wie die Kamera bewegt werden wird. Denn wie schon gesagt wurde, wird Cinema in der Anzeige dann ziemlich langsam. Deshalb den Kloner mit einem Darstellungstag versehen, Detailstufe aktivieren und auf 1% runterschrauben, wenn es wirklich so viele Bäume werden sollen. Ich kann nur raten, sehr viel sparsamer zu verteilen und dann evtl. später hochdrehen. Wenn es sein muss.</p><p></p><p>Edit: kraids Idee für den Hintergrund aufnehmen und dann unbedingt die Bäume selbst rausrendern wie er vorgeschlagen hat. Am besten gleich im richtigen Licht, d.h. unterschiedliche Versionen, je nachdem wo die Planes nachher zu stehen kommen.</p><p>Ich verteile meistens Hügel im Hintergrund wenn die Szene das zulässt und die Kamera nicht allzu hoch hinaus geht und bleibe damit im engeren Radius völlig im 3D Raum, ohne dahinter mit Maps oder Planes arbeiten zu müssen, da die Hügel eine tiefere Sicht verhindern.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2552266, member: 287288"] Ist zwar alles schön und gut mit den zig Plugins, aber Cinemas MoGraph und z.B. die VizPark Kiefern reichen völlig aus, um das Gelände schön bevölkern zu können. Bodentexturen sollten eigentlich auch dabei sein?! Wenn es damit nicht geht, helfen die anderen Plugins auch nicht viel, solange nicht Carbon Scatter oder das Scatterobjekt von Octane im Spiel ist. Forester oder Splinespread u.ä. können jedenfalls definitiv nicht mehr Objekte verteilen. Forester wird erst später dafür optimiert und mit Multicoretechnik versehen werden. Wenn Dein Rechner genügend RAM hat, so ab 24 GB und mehr, kannst Du mit MoGraph 3-400.000 Bäume pflanzen, und das scheint mir mehr als ausreichend zu sein für Dein Vorhaben. Wichtiger ist aber, dass Du Dir vorher Gedanken über den Film machst und nicht wahllos pflanzt, sondern nur für die Kamera relevanten Teile und etwas darüber hinaus. D.h. Du brauchst erstmal ein Drehbuch bzw. die Idee, wie die Kamera bewegt werden wird. Denn wie schon gesagt wurde, wird Cinema in der Anzeige dann ziemlich langsam. Deshalb den Kloner mit einem Darstellungstag versehen, Detailstufe aktivieren und auf 1% runterschrauben, wenn es wirklich so viele Bäume werden sollen. Ich kann nur raten, sehr viel sparsamer zu verteilen und dann evtl. später hochdrehen. Wenn es sein muss. Edit: kraids Idee für den Hintergrund aufnehmen und dann unbedingt die Bäume selbst rausrendern wie er vorgeschlagen hat. Am besten gleich im richtigen Licht, d.h. unterschiedliche Versionen, je nachdem wo die Planes nachher zu stehen kommen. Ich verteile meistens Hügel im Hintergrund wenn die Szene das zulässt und die Kamera nicht allzu hoch hinaus geht und bleibe damit im engeren Radius völlig im 3D Raum, ohne dahinter mit Maps oder Planes arbeiten zu müssen, da die Hügel eine tiefere Sicht verhindern. [/QUOTE]
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