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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2553604" data-attributes="member: 287288"><p>Du richtest die Bäume oder den einzelnen Baum, den Du freigestellt für den Hintergrund nutzen willst, so vor der Kamera und mit dem Licht aus, wie er nachher als 2D Plane genutzt werden soll und renderst nur diesen mit einer Alphamaske. Das Bild bringst Du dann auf die Plane/s, wie sie kraid oben gezeigt hat. Ich nutze dafür Zylinderobjekte ohne Deckel und Böden und packe mir die Bilder in PS zu einem zusammen oder rendere sie gleich en bloc, so dass ein Bild einen Ring füllt. Bzw. habe so gemacht, heute benutze ich idR. besagte Wälle, Carbon Scatter oder das Octan Scatterobjekt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ja damit geht es leicher von der Hand, die Sachen ineinander zu blenden. Bei Fotos stimmt oft das Licht nicht, oder nur teilweise, oder die Farben passen nicht, so dass man das ganze Zeugs nachbearbeiten muss.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2553604, member: 287288"] Du richtest die Bäume oder den einzelnen Baum, den Du freigestellt für den Hintergrund nutzen willst, so vor der Kamera und mit dem Licht aus, wie er nachher als 2D Plane genutzt werden soll und renderst nur diesen mit einer Alphamaske. Das Bild bringst Du dann auf die Plane/s, wie sie kraid oben gezeigt hat. Ich nutze dafür Zylinderobjekte ohne Deckel und Böden und packe mir die Bilder in PS zu einem zusammen oder rendere sie gleich en bloc, so dass ein Bild einen Ring füllt. Bzw. habe so gemacht, heute benutze ich idR. besagte Wälle, Carbon Scatter oder das Octan Scatterobjekt ;) Ja damit geht es leicher von der Hand, die Sachen ineinander zu blenden. Bei Fotos stimmt oft das Licht nicht, oder nur teilweise, oder die Farben passen nicht, so dass man das ganze Zeugs nachbearbeiten muss. [/QUOTE]
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