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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
kinematische Constraints in Maya
Beitrag
<blockquote data-quote="Eule1988" data-source="post: 1619501" data-attributes="member: 436985"><p><strong>AW: kinematische Constraints in Maya</strong></p><p></p><p>Ich habe dafür ein Surface Zylinder genommen, welcher halt nicht in der Y-Koordinate wächst. Dann via rendering nen blinn material erstellt und diesem dann als color ne 2d file textur gegeben , wo ich mein bild reingeladen habe. habe mittlerweile auch nen AIM constraint für meine zeiger benutzt. muss die nur richtig zuweisen und auf ner kurve um der uhr laufen lassen^^. Und mit dem , wie ne analoge uhr falsch laufen kann. Z.b. wenn du den stdzeiger schon auf 3 hast und der minzeiger auf halb 4 steht. der stdzeiger muss langsamer laufen als der minzeiger.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Eule1988, post: 1619501, member: 436985"] [b]AW: kinematische Constraints in Maya[/b] Ich habe dafür ein Surface Zylinder genommen, welcher halt nicht in der Y-Koordinate wächst. Dann via rendering nen blinn material erstellt und diesem dann als color ne 2d file textur gegeben , wo ich mein bild reingeladen habe. habe mittlerweile auch nen AIM constraint für meine zeiger benutzt. muss die nur richtig zuweisen und auf ner kurve um der uhr laufen lassen^^. Und mit dem , wie ne analoge uhr falsch laufen kann. Z.b. wenn du den stdzeiger schon auf 3 hast und der minzeiger auf halb 4 steht. der stdzeiger muss langsamer laufen als der minzeiger. [/QUOTE]
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