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Kleine Demonstration zum Plugin "Destruction"
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<blockquote data-quote="florens" data-source="post: 1672438" data-attributes="member: 304262"><p><strong>AW: Kleine Demonstration zum Plugin "Destruction"</strong></p><p></p><p>@Hardkorn: Danke für den Link. Ist sehr interessant und hatte davor auch noch ncihts davon gehört. Zugegeben, solche Bilder sind im Spiel noch unrealistisch, da die PC Leistung einfach noch fehlt. "Das grundlegende Raytracing-Verfahren benötigt kaum Speicher. Jedoch belegt die Szene selbst, die sich heutzutage bei komplexen Szenen oft aus mehreren Millionen Primitiven zusammensetzt, sehr viel Speicher und kann mehrere Gigabyte umfassen."(Aus dem Wikipedia-Link unter Leistung/Speicherbedarf) Dennoch gibt es primitivere dynamische Schatten wovon immerhin dennoch 28 Frames in der Sekunde gerendert werden. Hier ein Beispiel hierfür <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cfSBHJRU9_Q(ab" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=cfSBHJRU9_Q(ab</a> 1:07) P.S in den ersten Sekunden des Videos sieht man auch ncohmal wunderbar die Spiegelungen die auch im Spiel vorhanden sind)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="florens, post: 1672438, member: 304262"] [b]AW: Kleine Demonstration zum Plugin "Destruction"[/b] @Hardkorn: Danke für den Link. Ist sehr interessant und hatte davor auch noch ncihts davon gehört. Zugegeben, solche Bilder sind im Spiel noch unrealistisch, da die PC Leistung einfach noch fehlt. "Das grundlegende Raytracing-Verfahren benötigt kaum Speicher. Jedoch belegt die Szene selbst, die sich heutzutage bei komplexen Szenen oft aus mehreren Millionen Primitiven zusammensetzt, sehr viel Speicher und kann mehrere Gigabyte umfassen."(Aus dem Wikipedia-Link unter Leistung/Speicherbedarf) Dennoch gibt es primitivere dynamische Schatten wovon immerhin dennoch 28 Frames in der Sekunde gerendert werden. Hier ein Beispiel hierfür [url]http://www.youtube.com/watch?v=cfSBHJRU9_Q(ab[/url] 1:07) P.S in den ersten Sekunden des Videos sieht man auch ncohmal wunderbar die Spiegelungen die auch im Spiel vorhanden sind) [/QUOTE]
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