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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Kleines Compositing
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<blockquote data-quote="morpheuz69" data-source="post: 1042144"><p><strong>AW: Kleines Compositing</strong></p><p></p><p>Das sieht gut aus. Mir gefallen Deine abgeänderten Farben besser als das Original. Die Textur auf der Fassade des linken Objektes sieht auch gut aus. Es muss aber noch eine Bumpmap eingefügt werden, welche z.B. Linien als Unterteilung bietet. So ein riesieges Objekt aus einem Guss wirkt nicht glaubwürdig, besonders wenn die vorhandene Fassade dann viel kleinteiliger wirkt. </p><p>Ein Fugenbild wie bei Beton wäre eine möglichkeit</p><p></p><p></p><p>oder Du malst Dir ein eigenes Fugenmuster.</p><p>Ausserdem: Bei einer Architekturvisualisierung würde ich darauf achten das Bild zu entzerren, um stürzende Linien zu vermeiden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="morpheuz69, post: 1042144"] [b]AW: Kleines Compositing[/b] Das sieht gut aus. Mir gefallen Deine abgeänderten Farben besser als das Original. Die Textur auf der Fassade des linken Objektes sieht auch gut aus. Es muss aber noch eine Bumpmap eingefügt werden, welche z.B. Linien als Unterteilung bietet. So ein riesieges Objekt aus einem Guss wirkt nicht glaubwürdig, besonders wenn die vorhandene Fassade dann viel kleinteiliger wirkt. Ein Fugenbild wie bei Beton wäre eine möglichkeit oder Du malst Dir ein eigenes Fugenmuster. Ausserdem: Bei einer Architekturvisualisierung würde ich darauf achten das Bild zu entzerren, um stürzende Linien zu vermeiden. [/QUOTE]
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