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Beitrag
<blockquote data-quote="Streetmonkey" data-source="post: 2610053"><p>Hi.</p><p></p><p>KBB; du meinst, dass es zu diesen unrealistischen Verformungen kommt, wenn man einen (Spline-)Wickler einsetzt wie auf dem Foto? -Im Splinewickler gibt es den Modus "Länge beibehalten", dann skaliert er nicht so stark und die Skalierung lässt sich noch als Kurvendiagramm bearbeiten<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />.</p><p></p><p>Dazu gibt es noch die Möglichkeit mit einem Spline-Effektor zu arbeiten. Dort muss noch der Winkel angepasst werden. -Hierbei muss man die Anzahl der Punkte beachten, bei symmetrischen Formen wie Helix, n-Eck klappt das gut.</p><p></p><p>Der benötige Winkel ist die Anzahl der Ecken/Punkte durch 180.</p><p>Beispiel: 180/6 Ecken= 30 Grad Winkel pro Geländer für eine 360 Grad Drehung ohne Verzerrung oder Skalierung. -Ich habe inzwischen einiges an Recherche betrieben:<img src="/styles/default/xenforo/smilies/icon_daumenhoch.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":daumenhoch" title="Daumen hoch :daumenhoch" data-shortname=":daumenhoch" /></p><p></p><p>Wäre schön wenn Cubeman sich melden könnte<img src="/styles/default/xenforo/smilies/uhm.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":(" title="Frown :(" data-shortname=":(" /></p><p></p><p>MfG</p><p>Streetmonkey</p><p></p><p>PS: Kraid, kann man die Objekte auch ohne Spline-Effektor ausrichten in dem man im Kloneobjekt Ausrichten mit Spline einstellt?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Streetmonkey, post: 2610053"] Hi. KBB; du meinst, dass es zu diesen unrealistischen Verformungen kommt, wenn man einen (Spline-)Wickler einsetzt wie auf dem Foto? -Im Splinewickler gibt es den Modus "Länge beibehalten", dann skaliert er nicht so stark und die Skalierung lässt sich noch als Kurvendiagramm bearbeiten:). Dazu gibt es noch die Möglichkeit mit einem Spline-Effektor zu arbeiten. Dort muss noch der Winkel angepasst werden. -Hierbei muss man die Anzahl der Punkte beachten, bei symmetrischen Formen wie Helix, n-Eck klappt das gut. Der benötige Winkel ist die Anzahl der Ecken/Punkte durch 180. Beispiel: 180/6 Ecken= 30 Grad Winkel pro Geländer für eine 360 Grad Drehung ohne Verzerrung oder Skalierung. -Ich habe inzwischen einiges an Recherche betrieben::daumenhoch Wäre schön wenn Cubeman sich melden könnte:( MfG Streetmonkey PS: Kraid, kann man die Objekte auch ohne Spline-Effektor ausrichten in dem man im Kloneobjekt Ausrichten mit Spline einstellt? [/QUOTE]
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