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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2610058" data-attributes="member: 287288"><p>Ja dazu kommt es auf jeden Fall, das ist unvermeidbar wenn man den Splinewickler nutzt. Hat mit der Länge nichts zu tun, sondern der Breite. Je weiter die Elementteile (Polygone, Kanten..) von der Splineachse entfernt sind, desto stärker werden sie gestaucht/gestreckt.</p><p></p><p>Wenn sie jedoch nicht deformiert sondern nur angeordnet werden sollen, musst Du einen Weg wie mit den Klonern oder anderen Multiplikatoren gehen, jedoch würde ich dann Scheiben mit Halterungen hier und Pfosten da getrennt voneinander Klonen, damit die Winkel keine Probleme ergeben.</p><p></p><p>Sowas</p><p></p><p>lässt sich übrigens vermeiden, in dem Du das jeweilige Objekt nochmal in ein Null packst und das Objekt selbst dann nach dem Klonen neu ausrichtest. Das ist auch ein Grund für den Kloner der ja interaktiv ist, mit den unflexiblen Anordnen oder Duplizieren würde ich hier garnicht erst anfangen.</p><p></p><p>Und es wäre schön, wenn es hier um ein konkretes Problem ginge. Ein allgemeines zu lösen aus dem sich ein allgemeines Tool ableiten ließe, wäre zwar klasse. Aber wie Du siehst, ist das schon ungemein schwieriger und lässt sich so nicht einfach umsetzen. In C4D jedenfalls nicht so ohne Weiteres, es sei denn man geht mit Xpresso oder Python dran.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2610058, member: 287288"] Ja dazu kommt es auf jeden Fall, das ist unvermeidbar wenn man den Splinewickler nutzt. Hat mit der Länge nichts zu tun, sondern der Breite. Je weiter die Elementteile (Polygone, Kanten..) von der Splineachse entfernt sind, desto stärker werden sie gestaucht/gestreckt. Wenn sie jedoch nicht deformiert sondern nur angeordnet werden sollen, musst Du einen Weg wie mit den Klonern oder anderen Multiplikatoren gehen, jedoch würde ich dann Scheiben mit Halterungen hier und Pfosten da getrennt voneinander Klonen, damit die Winkel keine Probleme ergeben. Sowas lässt sich übrigens vermeiden, in dem Du das jeweilige Objekt nochmal in ein Null packst und das Objekt selbst dann nach dem Klonen neu ausrichtest. Das ist auch ein Grund für den Kloner der ja interaktiv ist, mit den unflexiblen Anordnen oder Duplizieren würde ich hier garnicht erst anfangen. Und es wäre schön, wenn es hier um ein konkretes Problem ginge. Ein allgemeines zu lösen aus dem sich ein allgemeines Tool ableiten ließe, wäre zwar klasse. Aber wie Du siehst, ist das schon ungemein schwieriger und lässt sich so nicht einfach umsetzen. In C4D jedenfalls nicht so ohne Weiteres, es sei denn man geht mit Xpresso oder Python dran. [/QUOTE]
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