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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2305440" data-attributes="member: 287288"><p>Also der Helligkeitsunterschied kommt schonmal vom Profil: Linear Color Space können halt nicht alle Programme korrekt darstellen. Bei der Überführung in das Standardfarbprofil sRGB vom Windows Betrachter wirds dann so dunkel.</p><p></p><p>Der getreppte Schatten ist im Orignalbild, das Du oben gepostet hast, ebenfalls enthalten. Der kommt daher, dass zwischen den Grauwerten immer nur 1 Bit (bzw. 3, je eines pro Kanal) "Platz" ist: von 1,1,1 über 2,2,2 und 3,3,3 weiter zu 4,4,4 usw.. Damit kann auch Cinema keinen weichen Verlauf mehr errechnen. Das Dithering scheint aktiviert zu sein, man sieht an den Kanten den Versuch von Cinema, unterschiedliche Helligkeiten zu mischen. Aber "in Ordnung" ist das Bild auch in Cinema nicht.</p><p></p><p>Render das Bild nochmal, aber diesmal wesentlich heller. Schau Dir hier das Histogramm an, über 96% der Pixel liegen zwischen 0 und 30, also Schwarz und 11% Helligkeit! Ohne den LCS sieht man deshalb das Bild so gut wie Schwarz, und das hier geht auch nur technisch als LowKey Bild durch ^^ Für den Druck müsste das Bild u.a. nochmal etwas aufgehellt werden, da die Farben dort idR. dunkler herauskommen. Dann sieht man die Farbstufen erst so richtig gut.</p><p>Also, nochmal rendern. Viel heller <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2305440, member: 287288"] Also der Helligkeitsunterschied kommt schonmal vom Profil: Linear Color Space können halt nicht alle Programme korrekt darstellen. Bei der Überführung in das Standardfarbprofil sRGB vom Windows Betrachter wirds dann so dunkel. Der getreppte Schatten ist im Orignalbild, das Du oben gepostet hast, ebenfalls enthalten. Der kommt daher, dass zwischen den Grauwerten immer nur 1 Bit (bzw. 3, je eines pro Kanal) "Platz" ist: von 1,1,1 über 2,2,2 und 3,3,3 weiter zu 4,4,4 usw.. Damit kann auch Cinema keinen weichen Verlauf mehr errechnen. Das Dithering scheint aktiviert zu sein, man sieht an den Kanten den Versuch von Cinema, unterschiedliche Helligkeiten zu mischen. Aber "in Ordnung" ist das Bild auch in Cinema nicht. Render das Bild nochmal, aber diesmal wesentlich heller. Schau Dir hier das Histogramm an, über 96% der Pixel liegen zwischen 0 und 30, also Schwarz und 11% Helligkeit! Ohne den LCS sieht man deshalb das Bild so gut wie Schwarz, und das hier geht auch nur technisch als LowKey Bild durch ^^ Für den Druck müsste das Bild u.a. nochmal etwas aufgehellt werden, da die Farben dort idR. dunkler herauskommen. Dann sieht man die Farbstufen erst so richtig gut. Also, nochmal rendern. Viel heller ;) [/QUOTE]
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