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Kollision - Cinema 4D und Unity
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1956093" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Kollision - Cinema 4D und Unity</strong></p><p></p><p>Zum Verständnis: wenn die Kollision in Unity gebraucht wird, muss sie auch dort eingerichtet werden. Die Kollision oder generell die gesamte Physics Engine in Cinema hat nichts mit der in Unity zu tun und ist dafür auch nicht einrichtbar.</p><p>Eingerichtet wird sie komplett in Unity. Um Rechenzeiten in einer 3D Engine gering zu halten, benutzt man dort idR. vereinfachte Kollisionsobjekte. *Die* kannst Du in Cinema erstellen. Wenn euer Projekt allerdings nicht zu umfangreich wird, kann Dein Kollege aber auch gleich dem Schlangenmesh in Unity die Kollisionsfunktion zuweisen. Da er der Unity-Spezi sein wird, sollte er sich entsprechend darüber informieren, wie das geht. Das sind Unity-Grundlagen und die wollt ihr für das Projekt ja ebenfalls erarbeiten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Edit: schöne Schlangenhäute übrigens. Btw: mit Character Animation hast Du Dich schon mal auseinander gesetzt?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1956093, member: 287288"] [b]AW: Kollision - Cinema 4D und Unity[/b] Zum Verständnis: wenn die Kollision in Unity gebraucht wird, muss sie auch dort eingerichtet werden. Die Kollision oder generell die gesamte Physics Engine in Cinema hat nichts mit der in Unity zu tun und ist dafür auch nicht einrichtbar. Eingerichtet wird sie komplett in Unity. Um Rechenzeiten in einer 3D Engine gering zu halten, benutzt man dort idR. vereinfachte Kollisionsobjekte. *Die* kannst Du in Cinema erstellen. Wenn euer Projekt allerdings nicht zu umfangreich wird, kann Dein Kollege aber auch gleich dem Schlangenmesh in Unity die Kollisionsfunktion zuweisen. Da er der Unity-Spezi sein wird, sollte er sich entsprechend darüber informieren, wie das geht. Das sind Unity-Grundlagen und die wollt ihr für das Projekt ja ebenfalls erarbeiten ;) Edit: schöne Schlangenhäute übrigens. Btw: mit Character Animation hast Du Dich schon mal auseinander gesetzt? [/QUOTE]
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