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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Kollision - Cinema 4D und Unity
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1957188" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Kollision - Cinema 4D und Unity</strong></p><p></p><p>Oha.. ich hab das "Anfänger" im ersten Thread zwar gelesen, allerdings nach der Schlange nicht gleich geschaltet. Und es lesen ja noch mehr Leute mit.</p><p>Hier sind bestimmt genügend an Board, die euch jeden Schritt erklären könnten, aber das Thema "3D Game erstellen" ist so umfangreich, dass es locker das Board sprengen könnte. Und mit der Charakteranimation fasst ihr auch gleich mit das Schwierigste an, was 3D und Game zu bieten hat, auch wenns "nur" verschiedene Schlangen werden.</p><p></p><p>Sicher findest Du das allermeiste im Unity-Forum und in der Unity Online Hilfe. Wenn Dir aber schon die meisten grundsätzlichen Dinge zum Thema 3D Charakter Animation einerseits und Game Engine andererseits fehlen, weiß ich wirklich nicht, wo anfangen. Modellieren und Texturieren ist eine Sache; eine ganz andere, das für ein Game zu machen. Für ein Game zu animieren nochmal eine andere. </p><p>Damit gehts dann schon los, bzw. sind wir ein paar Schritte nach den Vorbereitungen, die man bei statischen Modellen und Charakteren für den Gameexport im allgemeinen und den zu Unity hin im besonderen beachten muss. Wie man auch an der Fehlermeldung und dem Charakterproblem erkennen kann.</p><p></p><p>Um den Sermon nicht endlos werden zu lassen: </p><p>- texturiere Deine Objekte mit *einer* Textur bzw. einem einzelnen Shader. Dazu ist - gerade für eine Game Engine - sauberes UV Mapping nötig. Arbeite Dich in Bodypaint ein um zu sehen, wie man das erreichen kann (allein das ist ein eigenes Semester..). Dann ist auch die Fehlermeldung weg bzw. hast Du in Unity nachher auch die komplette Schlange und nicht nur einen Teil texturiert.</p><p>- Animiert wird in der 3D App, also in C4D, nicht in der Engine. Wenn Du Charaktere in ein Game bringen willst, musst Du vorher die Bewegungsabläufe definieren und in Unity dann auf die einzelnen Animationen zugreifen. Dazu animiert man verschiedene Zustände wie "Ruhe" (meist sowas leicht schwankendes, damit der Spieler weiß, dass seine Figur noch lebt und das Spiel nicht abgestürzt ist <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />), verschiedene "Geh/Laufbewegungen" bzw. hier "Geschlängel", "Treppe rauf/runter", "Ducken" usw und bei agressiven Spielen sowas wie "Angriff" und "Sterben".</p><p></p><p>Ich habe mit der Ragdoll-Physik in Unity noch nicht gearbeitet. Geh aber lieber mal davon aus, dass die Schlange sich später nicht an den Untergrund anpassen wird, sondern immer gerade liegt. Auch wenn sie gerade eine Nadelspitze hochgeschlängelt ist.</p><p></p><p>Edit: hak den Hinweis mit der Ragdoll, die ist in Unity nur für Bi- und evtl. Quadpeds gedacht (und greift meist eh erst dann, wenn die festgelegten Animationen aufhören zu gelten. Z.B. wenn ein Char erschossen wurde und dann irgendwo runter fällt.)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1957188, member: 287288"] [b]AW: Kollision - Cinema 4D und Unity[/b] Oha.. ich hab das "Anfänger" im ersten Thread zwar gelesen, allerdings nach der Schlange nicht gleich geschaltet. Und es lesen ja noch mehr Leute mit. Hier sind bestimmt genügend an Board, die euch jeden Schritt erklären könnten, aber das Thema "3D Game erstellen" ist so umfangreich, dass es locker das Board sprengen könnte. Und mit der Charakteranimation fasst ihr auch gleich mit das Schwierigste an, was 3D und Game zu bieten hat, auch wenns "nur" verschiedene Schlangen werden. Sicher findest Du das allermeiste im Unity-Forum und in der Unity Online Hilfe. Wenn Dir aber schon die meisten grundsätzlichen Dinge zum Thema 3D Charakter Animation einerseits und Game Engine andererseits fehlen, weiß ich wirklich nicht, wo anfangen. Modellieren und Texturieren ist eine Sache; eine ganz andere, das für ein Game zu machen. Für ein Game zu animieren nochmal eine andere. Damit gehts dann schon los, bzw. sind wir ein paar Schritte nach den Vorbereitungen, die man bei statischen Modellen und Charakteren für den Gameexport im allgemeinen und den zu Unity hin im besonderen beachten muss. Wie man auch an der Fehlermeldung und dem Charakterproblem erkennen kann. Um den Sermon nicht endlos werden zu lassen: - texturiere Deine Objekte mit *einer* Textur bzw. einem einzelnen Shader. Dazu ist - gerade für eine Game Engine - sauberes UV Mapping nötig. Arbeite Dich in Bodypaint ein um zu sehen, wie man das erreichen kann (allein das ist ein eigenes Semester..). Dann ist auch die Fehlermeldung weg bzw. hast Du in Unity nachher auch die komplette Schlange und nicht nur einen Teil texturiert. - Animiert wird in der 3D App, also in C4D, nicht in der Engine. Wenn Du Charaktere in ein Game bringen willst, musst Du vorher die Bewegungsabläufe definieren und in Unity dann auf die einzelnen Animationen zugreifen. Dazu animiert man verschiedene Zustände wie "Ruhe" (meist sowas leicht schwankendes, damit der Spieler weiß, dass seine Figur noch lebt und das Spiel nicht abgestürzt ist ;)), verschiedene "Geh/Laufbewegungen" bzw. hier "Geschlängel", "Treppe rauf/runter", "Ducken" usw und bei agressiven Spielen sowas wie "Angriff" und "Sterben". Ich habe mit der Ragdoll-Physik in Unity noch nicht gearbeitet. Geh aber lieber mal davon aus, dass die Schlange sich später nicht an den Untergrund anpassen wird, sondern immer gerade liegt. Auch wenn sie gerade eine Nadelspitze hochgeschlängelt ist. Edit: hak den Hinweis mit der Ragdoll, die ist in Unity nur für Bi- und evtl. Quadpeds gedacht (und greift meist eh erst dann, wenn die festgelegten Animationen aufhören zu gelten. Z.B. wenn ein Char erschossen wurde und dann irgendwo runter fällt.) [/QUOTE]
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