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Cinema 4D
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Kollisionsabfrage
Beitrag
<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 1473001" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Kollisionsabfrage</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Da stellt sich die Frage: Wie bewegt sich der Würfel?</p><p>Wird die Bewegung per Hand (Maus), per XPresso, per Keys oder gar von einer (anderen) Physik-Engine (Dynamics) verursacht?</p><p></p><p></p><p></p><p>Gib zwei Bewegungsvektoren an, die orthogonal sind. Dann kannst du mit zwei skalaren Vielfachen das Verhältnis dazwischen steuern. Im 3D-Raum bleibt dabei eine Richtung immer 0. (Die Richtung die 0 bleibt, errechnet sich aus dem Kreuzprodukt der beiden Bewegungsvektoren.)</p><p></p><p>Beispiel:</p><p></p><p>Vy zeigt in Y-Richtung.</p><p>Vz zeigt in Z-Richtung. (Vz ist orthogonal zu Vy)</p><p></p><p>Jetzt kannst du z.b. den Würfel schräg nach oben (YZ-Richtung) schieben (1*Vy + 1*Vz), aber nicht in X-Richtung (Da liegt deine Ebene.)</p><p>Nachteil: Dein Würfel kann sich nicht von der Ebene weg bewegen.</p><p>Dazu müsste man dann einen X-Vektor hinzuziehen und nur negative skalar Faktoren erlauben.</p><p>z.B. (1*Vy + 1*Vz + (-1)*Vx)</p><p></p><p></p><p>Das würde ich nicht unterschreiben, obwohl ich dir in einem Recht geben muss:</p><p>Eine Physik-Engine ist kein Pappenstiel...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 1473001, member: 177430"] [b]AW: Kollisionsabfrage[/b] Da stellt sich die Frage: Wie bewegt sich der Würfel? Wird die Bewegung per Hand (Maus), per XPresso, per Keys oder gar von einer (anderen) Physik-Engine (Dynamics) verursacht? Gib zwei Bewegungsvektoren an, die orthogonal sind. Dann kannst du mit zwei skalaren Vielfachen das Verhältnis dazwischen steuern. Im 3D-Raum bleibt dabei eine Richtung immer 0. (Die Richtung die 0 bleibt, errechnet sich aus dem Kreuzprodukt der beiden Bewegungsvektoren.) Beispiel: Vy zeigt in Y-Richtung. Vz zeigt in Z-Richtung. (Vz ist orthogonal zu Vy) Jetzt kannst du z.b. den Würfel schräg nach oben (YZ-Richtung) schieben (1*Vy + 1*Vz), aber nicht in X-Richtung (Da liegt deine Ebene.) Nachteil: Dein Würfel kann sich nicht von der Ebene weg bewegen. Dazu müsste man dann einen X-Vektor hinzuziehen und nur negative skalar Faktoren erlauben. z.B. (1*Vy + 1*Vz + (-1)*Vx) Das würde ich nicht unterschreiben, obwohl ich dir in einem Recht geben muss: Eine Physik-Engine ist kein Pappenstiel... [/QUOTE]
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