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<blockquote data-quote="Herbie" data-source="post: 2777595" data-attributes="member: 190137"><p><em>"Was für eine Arbeit!" </em>- Ich wurde schier wahnsinnig... Ich mußte ja 160 Texturen aus zum Teil unzulänglichen Quellen erstellen, in mehreren Versionen, bis zu sechs verschiedene Versionen. Dann alles genau platzieren... Das Objekt Saal hat 85 eingefrorene Polygonselektionen mit je bis zu 12 Texturen. Ich verbrachte Stunden damit, die richtige Selektion zu suchen, wenn es wieder etwas zu ändern gab. Einige Texturen laufen über ein oder zwei verschieden Objekte und müssen genau aneinander passen. Zum Schluß verbrachte ich rund zwei Monate damit, alles aufeinander abzustimmen, hinsichtlich Helligkeit, Kontrast, Glanzlicht. Es ist auch jetzt noch nicht perfekt, aber ich beschloß, Schluß zu machen, bevor ich richtig wahnsinnig werde. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/kopfpatsch.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":oops:" title="Oops! :oops:" data-shortname=":oops:" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Herbie, post: 2777595, member: 190137"] [I]"Was für eine Arbeit!" [/I]- Ich wurde schier wahnsinnig... Ich mußte ja 160 Texturen aus zum Teil unzulänglichen Quellen erstellen, in mehreren Versionen, bis zu sechs verschiedene Versionen. Dann alles genau platzieren... Das Objekt Saal hat 85 eingefrorene Polygonselektionen mit je bis zu 12 Texturen. Ich verbrachte Stunden damit, die richtige Selektion zu suchen, wenn es wieder etwas zu ändern gab. Einige Texturen laufen über ein oder zwei verschieden Objekte und müssen genau aneinander passen. Zum Schluß verbrachte ich rund zwei Monate damit, alles aufeinander abzustimmen, hinsichtlich Helligkeit, Kontrast, Glanzlicht. Es ist auch jetzt noch nicht perfekt, aber ich beschloß, Schluß zu machen, bevor ich richtig wahnsinnig werde. :oops: [/QUOTE]
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