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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Kreisförmige Selektion
Beitrag
<blockquote data-quote="Hardkorn" data-source="post: 1534600" data-attributes="member: 356163"><p><strong>AW: Kreisförmige Selektion</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Die Funktion gibt es schon und nennt sich in Blender wahrscheinlich wie in allen anderen Programmen Extrudieren. Du könntest aber die Tischbeine wie von Hanco vorgeschlagen als seperate Objekte erstellen (4 langgezogene Würfel <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" />) und sie dann wie bei einem Tisch drunter plazieren. Boolean ist meiner Meinung nach bei solch einem Model nicht sinnvoll, eigentlich niemals sinnvoll.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Hardkorn, post: 1534600, member: 356163"] [b]AW: Kreisförmige Selektion[/b] Die Funktion gibt es schon und nennt sich in Blender wahrscheinlich wie in allen anderen Programmen Extrudieren. Du könntest aber die Tischbeine wie von Hanco vorgeschlagen als seperate Objekte erstellen (4 langgezogene Würfel :D) und sie dann wie bei einem Tisch drunter plazieren. Boolean ist meiner Meinung nach bei solch einem Model nicht sinnvoll, eigentlich niemals sinnvoll. [/QUOTE]
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