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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Krone modelieren
Beitrag
<blockquote data-quote="Wollito" data-source="post: 793056" data-attributes="member: 245172"><p><strong>AW: Krone modelieren</strong></p><p></p><p>Ich würds wahrscheinlich entweder</p><p></p><p>a) über Poly by Poly angehen und die Krone dann spiegeln, also nur die Hälfte machen</p><p></p><p>oder</p><p></p><p>b) (einfacher und eigentlich besserer Weg)</p><p>Du erstellst ein Röhren Grundobjekt mit sovielen Unterteilungen, das du jeweils eine Unterteilung nach oben extrudieren kannst und 2 daneben jeweils frei sind.</p><p></p><p>Dann extrudierst du halt jede 2. Unterteilung ein wenig nach oben, verschiebst die leicht nach außen (größerer Radius) und machst sie evtl. breiter oder dünner und extrudierst dann wieder. Immer so weiter machen, dann kannst du dir diese "Zinken" der Krone ganz gut modellieren.</p><p></p><p>Oben dann im Polygonmodus zusammenfügen und noch ne Spitze raus extrudieren.</p><p></p><p>Die Details kannst du dann entweder per Displacement Mapping darstellen, oder, - was natürlich besser aussähe - richtig modellieren. Kannst ja einfach diverse Kugeln etc. verformen, stauchen etc. und das anordnen das es halt aussieht wie diese Kristalle und so.</p><p></p><p>Die Deko dann in ein Null Objekt schmeißen, Objektachse (Nullobjekt) mittig positionieren und das ganze rotieren, so das jeder der "Zinken" verziert ist.</p><p></p><p>Der Rest ist dann Texturen Arbeit und Lighting.</p><p></p><p>Hoffe, du kannst damit einigermaßen was anfangen, aber so in der Art würd ichs angehen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Wollito, post: 793056, member: 245172"] [b]AW: Krone modelieren[/b] Ich würds wahrscheinlich entweder a) über Poly by Poly angehen und die Krone dann spiegeln, also nur die Hälfte machen oder b) (einfacher und eigentlich besserer Weg) Du erstellst ein Röhren Grundobjekt mit sovielen Unterteilungen, das du jeweils eine Unterteilung nach oben extrudieren kannst und 2 daneben jeweils frei sind. Dann extrudierst du halt jede 2. Unterteilung ein wenig nach oben, verschiebst die leicht nach außen (größerer Radius) und machst sie evtl. breiter oder dünner und extrudierst dann wieder. Immer so weiter machen, dann kannst du dir diese "Zinken" der Krone ganz gut modellieren. Oben dann im Polygonmodus zusammenfügen und noch ne Spitze raus extrudieren. Die Details kannst du dann entweder per Displacement Mapping darstellen, oder, - was natürlich besser aussähe - richtig modellieren. Kannst ja einfach diverse Kugeln etc. verformen, stauchen etc. und das anordnen das es halt aussieht wie diese Kristalle und so. Die Deko dann in ein Null Objekt schmeißen, Objektachse (Nullobjekt) mittig positionieren und das ganze rotieren, so das jeder der "Zinken" verziert ist. Der Rest ist dann Texturen Arbeit und Lighting. Hoffe, du kannst damit einigermaßen was anfangen, aber so in der Art würd ichs angehen. [/QUOTE]
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