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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - WIP
Küche R+M
Beitrag
<blockquote data-quote="Fanthom" data-source="post: 2059626" data-attributes="member: 206187"><p><strong>AW: Küche R+M</strong></p><p></p><p>Wenn du es im Boxmodelling machen willst, dann nimm einfach nen Spline form ihn nach der Kurve und leg ihn als Referenz passend auf die Ofentür, dann trennst du die Fläche wo die Tür hinsoll vom Rest des Meshs ab und unteilst sie ausreichend.</p><p></p><p>Anschließend einfach die Punkte an den Spline snappen lassen und fertig.</p><p></p><p>Noch einfacher wäre einfach ein Booleobjekt von der Kurvenform in der Tür und dann einfach ne Scheibe (Fläche mit Dicke) reinhauen.</p><p></p><p>Die Texturmethode von rilo1 funktioniert natürlich auch, wäre wohl der geringste Aufwand mit eventuell Bescheidenem Ergebnis (Je nach Detailwunsch der späteren Bilder)</p><p></p><p>Gruß,</p><p>Fanthom</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Fanthom, post: 2059626, member: 206187"] [b]AW: Küche R+M[/b] Wenn du es im Boxmodelling machen willst, dann nimm einfach nen Spline form ihn nach der Kurve und leg ihn als Referenz passend auf die Ofentür, dann trennst du die Fläche wo die Tür hinsoll vom Rest des Meshs ab und unteilst sie ausreichend. Anschließend einfach die Punkte an den Spline snappen lassen und fertig. Noch einfacher wäre einfach ein Booleobjekt von der Kurvenform in der Tür und dann einfach ne Scheibe (Fläche mit Dicke) reinhauen. Die Texturmethode von rilo1 funktioniert natürlich auch, wäre wohl der geringste Aufwand mit eventuell Bescheidenem Ergebnis (Je nach Detailwunsch der späteren Bilder) Gruß, Fanthom [/QUOTE]
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