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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - WIP
Küche R+M
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2059807" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Küche R+M</strong></p><p></p><p>Es wäre schöner, wenn Du nicht gleich alles löschen würdest beim Editieren, sondern anfügen. Dann können Nachfolgende Leser auch eher nachvollziehen, um was es eigentlich ging.</p><p></p><p>Das klappt mit dem Polygonloch schließen, wenn Du vorher an einer Stellen ein Polygon mit der Brücke bastelst. Das Polygonloch schließen darf nicht komplett im Kreis arbeiten müssen, dann weiß es nicht, wohin und schließt Dir eher die Front als die Kante.</p><p></p><p>Übrigens: Du kannst natürlich statt der Snapping-Methode auch gleich das Spline nehmen. Noch ein rechteckiges Spline drumherum, beide zu einem verbinden und das dann extrudieren. Da spart man sich dann ein bischen Arbeit <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2059807, member: 287288"] [b]AW: Küche R+M[/b] Es wäre schöner, wenn Du nicht gleich alles löschen würdest beim Editieren, sondern anfügen. Dann können Nachfolgende Leser auch eher nachvollziehen, um was es eigentlich ging. Das klappt mit dem Polygonloch schließen, wenn Du vorher an einer Stellen ein Polygon mit der Brücke bastelst. Das Polygonloch schließen darf nicht komplett im Kreis arbeiten müssen, dann weiß es nicht, wohin und schließt Dir eher die Front als die Kante. Übrigens: Du kannst natürlich statt der Snapping-Methode auch gleich das Spline nehmen. Noch ein rechteckiges Spline drumherum, beide zu einem verbinden und das dann extrudieren. Da spart man sich dann ein bischen Arbeit ;) [/QUOTE]
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