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Cinema 4D
C4D - WIP
Küche R+M
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2061107" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Küche R+M</strong></p><p></p><p>Ich denke, dass Blender da auch einfach anders arbeitet und evtl. bessere Boole Ergebnisse bringt. Besser im Sinne von noch weiter verwertbar.</p><p></p><p>Beim Kantenbevel, also um etwas zu Runden, kommen in Cinema idR. völlig unbrauchbare Meshes um die Rundung herum raus. Da geht ohne aufwändige Nachbearbeitung auch mit vorheriger Überlegung nicht mehr viel. Allerdings bezieht sich meine Erfahrung vor allem auf Teile, die eh schon viele Rundungen enthält. Eine komplexe Felge z.B., die eine ungerade Speichenanzahl besitzt und eine dagegen unterschiedliche Zahl an Aufnahmelöchern für die Muttern (macht man eh sonst in SubD), oder andere Objekte mit vielen konvexen und konkaven Flächen. Macht man sonst ebenfalls in SubD. Ich benutze solche Sachen auch zur Übung mit meinen Praktikanten. Wenn wir viel Zeit haben <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2061107, member: 287288"] [b]AW: Küche R+M[/b] Ich denke, dass Blender da auch einfach anders arbeitet und evtl. bessere Boole Ergebnisse bringt. Besser im Sinne von noch weiter verwertbar. Beim Kantenbevel, also um etwas zu Runden, kommen in Cinema idR. völlig unbrauchbare Meshes um die Rundung herum raus. Da geht ohne aufwändige Nachbearbeitung auch mit vorheriger Überlegung nicht mehr viel. Allerdings bezieht sich meine Erfahrung vor allem auf Teile, die eh schon viele Rundungen enthält. Eine komplexe Felge z.B., die eine ungerade Speichenanzahl besitzt und eine dagegen unterschiedliche Zahl an Aufnahmelöchern für die Muttern (macht man eh sonst in SubD), oder andere Objekte mit vielen konvexen und konkaven Flächen. Macht man sonst ebenfalls in SubD. Ich benutze solche Sachen auch zur Übung mit meinen Praktikanten. Wenn wir viel Zeit haben :D [/QUOTE]
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