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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Küchentutorial von Workshop DVD
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1975143" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Küchentutorial von Workshop DVD</strong></p><p></p><p>Auch wenn Du schon eine Weile dabei bist, muss man Dir vllt. ergänzend zum Thema nochmal ausdrücklich sagen: als 3D Grafiker baut man idR. nichts, was man nicht sieht. Das ist vertane Arbeitszeit. D.h. eine Uhr bekommt kein Uhrwerk, ein geschlossener Kühlschrank keine Lebensmittel usw. </p><p>Das wirkt sich auch konstruktiv soweit aus, dass es idR. keine innen liegenden Polygone gibt, die man nicht sehen kann. Wozu auch.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1975143, member: 287288"] [b]AW: Küchentutorial von Workshop DVD[/b] Auch wenn Du schon eine Weile dabei bist, muss man Dir vllt. ergänzend zum Thema nochmal ausdrücklich sagen: als 3D Grafiker baut man idR. nichts, was man nicht sieht. Das ist vertane Arbeitszeit. D.h. eine Uhr bekommt kein Uhrwerk, ein geschlossener Kühlschrank keine Lebensmittel usw. Das wirkt sich auch konstruktiv soweit aus, dass es idR. keine innen liegenden Polygone gibt, die man nicht sehen kann. Wozu auch. [/QUOTE]
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