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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Kugel: Am Mittelpunkt ausrichten
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2703738" data-attributes="member: 287288"><p>In einem Kloner Objekt als Modus wählen, die Kugel als dieses auswählen und die Figuren dem Kloner unterordnen. Als Verteilung Oberfläche wählen und den richtigen Up-Vektor suchen. Es kann notwendig sein, dass den Figuren ein Null übergeordnet werden muss und die Figuren um eine der drei Achsen um 90° gedreht werden müssen, um zum Up-Vektor zu passen. Mit anderen Worten: das kann Fummelei sein, aber - jetzt sind die Figuren schonmal am Mittelpunkt ausgerichtet.</p><p>Es könnte noch ein Verdrängen-Effektor notwendig oder sinnvoll sein (auf Verdrängen oder Verbergen einstellen), wenn die Figuren möglichst <em>gleichmäßig</em> verteilt werden sollen. Eine 100% exakte gleichmäßige Verteilung ist damit m.E. aber nicht zu erreichen. Im Modus Verdrängen kann es bei wenigen großen Objekten passieren, dass sie verschoben werden, nachdem sie ausgerichtet wurden, und deshalb dann wieder schief stehen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2703738, member: 287288"] In einem Kloner Objekt als Modus wählen, die Kugel als dieses auswählen und die Figuren dem Kloner unterordnen. Als Verteilung Oberfläche wählen und den richtigen Up-Vektor suchen. Es kann notwendig sein, dass den Figuren ein Null übergeordnet werden muss und die Figuren um eine der drei Achsen um 90° gedreht werden müssen, um zum Up-Vektor zu passen. Mit anderen Worten: das kann Fummelei sein, aber - jetzt sind die Figuren schonmal am Mittelpunkt ausgerichtet. Es könnte noch ein Verdrängen-Effektor notwendig oder sinnvoll sein (auf Verdrängen oder Verbergen einstellen), wenn die Figuren möglichst [I]gleichmäßig[/I] verteilt werden sollen. Eine 100% exakte gleichmäßige Verteilung ist damit m.E. aber nicht zu erreichen. Im Modus Verdrängen kann es bei wenigen großen Objekten passieren, dass sie verschoben werden, nachdem sie ausgerichtet wurden, und deshalb dann wieder schief stehen. [/QUOTE]
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