PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Kugel: Am Mittelpunkt ausrichten
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2704098" data-attributes="member: 30371"><p>Das mit der Ausrichtung an der Polygonmitte hast du ja mittlerweile hinbekommen.</p><p>Jetzt fehlt nur noch die Anpassung der Textur an die Polygonstruktur.</p><p></p><p>Eine Möglichkeit wäre es jedes zweite Polygon zu selektieren und die Selektion mit einem Material zu belegen.</p><p>Ist aber viel Arbeit wenn man nicht gerade das passende Plugin zur Hand hat und es geht auch einfacher, indem man die Textur ausriichtet.</p><p></p><p>Hab mal schnell ein Beispiel gebastelt.</p><p><a href="http://www.mediafire.com/file/y350tldp679vryj/schach.c4d/file" target="_blank">http://www.mediafire.com/file/y350tldp679vryj/schach.c4d/file</a></p><p></p><p>Im Grunde benutz ich nur den Karo Shader mit entsprechend angepasster U und V Tiling (bei einer 48er Unterteilung der Kugel U:24 V:12 im Shader) und dann verschiebe ich die Textur mittels Offset im Material so lange bis es passt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2704098, member: 30371"] Das mit der Ausrichtung an der Polygonmitte hast du ja mittlerweile hinbekommen. Jetzt fehlt nur noch die Anpassung der Textur an die Polygonstruktur. Eine Möglichkeit wäre es jedes zweite Polygon zu selektieren und die Selektion mit einem Material zu belegen. Ist aber viel Arbeit wenn man nicht gerade das passende Plugin zur Hand hat und es geht auch einfacher, indem man die Textur ausriichtet. Hab mal schnell ein Beispiel gebastelt. [URL]http://www.mediafire.com/file/y350tldp679vryj/schach.c4d/file[/URL] Im Grunde benutz ich nur den Karo Shader mit entsprechend angepasster U und V Tiling (bei einer 48er Unterteilung der Kugel U:24 V:12 im Shader) und dann verschiebe ich die Textur mittels Offset im Material so lange bis es passt. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Kugel: Am Mittelpunkt ausrichten
Oben