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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beitrag
<blockquote data-quote="HarryBee64" data-source="post: 2717370" data-attributes="member: 606557"><p>Hi,</p><p></p><p>so aus dem Kopf (habe gerade kein C4D vor mir),</p><p>stelle mal die Klone im Klone Objekt von 'Zufall' auf 'Wiederholen'</p><p>Unter dem Klone Objekt sollten sich alle 29 Figuren befinden.</p><p>Das erste Objekt (bzw. der entsprechende Klon) unter dem Klon Objekt sollte sich nun auf dem selektierten Polygon mit dem niedrigsten Polygonindex stehen. </p><p>Das zweite Objekt (bzw. der entsprechende Klon) unter dem Klon Objekt sollte sich nun auf dem selektierten Polygon mit dem zweit niedrigsten Polygonindex stehen.</p><p>usw.</p><p>Sollte das nicht funktionieren (z.B. weil der Kloner die original Polygonindexe der Kugel Schritt für Schritt durchiteriert und die eingefrorene Polygonselektion nicht als eigene Polygonindexe ansieht) dann könntest du noch folgendes machen:</p><p>Wähle die Kugel aus mit den 29 selektierten Polygonen und benutze die Mesh Funktion 'Abtrennen'.</p><p>Damit erstellst du ein neues Objekt das nur aus den 29 selektierten Polygonen besteht.</p><p>Das neue Objekt kannst du dann anstatt der Kugel als Objekt für den Kloner benutzen.</p><p>Auch hier stellst du den Kloner auf 'Wiederholen' und plazierst Deine 29 Spielfiguren unter den Kloner.</p><p></p><p>Jetzt hast du ein Objekt mit 29 indizierten Polygone und 29 Klone und die Polygonselektion brauchst du dann nicht mehr im Kloner.</p><p>Das 1. Objekt unter dem Kloner wird auf das Polygon mit dem Index 0 geklont, das 2. Objekt wird auf das Polygon mit Index 1 geklont usw.</p><p>So kannst du alleine durch die Reihenfolge der Objekte unter dem Kloner die Klone entsprechend platzieren.</p><p>Zum Schluss machst du das neue Objekt mit den 29 Polygonen noch für den Editor und Render unsichtbar damit es nicht mit der original Kugel interferiert.</p><p></p><p>CU ;-)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="HarryBee64, post: 2717370, member: 606557"] Hi, so aus dem Kopf (habe gerade kein C4D vor mir), stelle mal die Klone im Klone Objekt von 'Zufall' auf 'Wiederholen' Unter dem Klone Objekt sollten sich alle 29 Figuren befinden. Das erste Objekt (bzw. der entsprechende Klon) unter dem Klon Objekt sollte sich nun auf dem selektierten Polygon mit dem niedrigsten Polygonindex stehen. Das zweite Objekt (bzw. der entsprechende Klon) unter dem Klon Objekt sollte sich nun auf dem selektierten Polygon mit dem zweit niedrigsten Polygonindex stehen. usw. Sollte das nicht funktionieren (z.B. weil der Kloner die original Polygonindexe der Kugel Schritt für Schritt durchiteriert und die eingefrorene Polygonselektion nicht als eigene Polygonindexe ansieht) dann könntest du noch folgendes machen: Wähle die Kugel aus mit den 29 selektierten Polygonen und benutze die Mesh Funktion 'Abtrennen'. Damit erstellst du ein neues Objekt das nur aus den 29 selektierten Polygonen besteht. Das neue Objekt kannst du dann anstatt der Kugel als Objekt für den Kloner benutzen. Auch hier stellst du den Kloner auf 'Wiederholen' und plazierst Deine 29 Spielfiguren unter den Kloner. Jetzt hast du ein Objekt mit 29 indizierten Polygone und 29 Klone und die Polygonselektion brauchst du dann nicht mehr im Kloner. Das 1. Objekt unter dem Kloner wird auf das Polygon mit dem Index 0 geklont, das 2. Objekt wird auf das Polygon mit Index 1 geklont usw. So kannst du alleine durch die Reihenfolge der Objekte unter dem Kloner die Klone entsprechend platzieren. Zum Schluss machst du das neue Objekt mit den 29 Polygonen noch für den Editor und Render unsichtbar damit es nicht mit der original Kugel interferiert. CU ;-) [/QUOTE]
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