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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Kugelpanorama rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="Mathaos" data-source="post: 1346846"><p><strong>AW: Kugelpanorama rendern</strong></p><p></p><p>Danke für die Links, ich habe mittlerweile herausgefunden, dass es wohl nichts bringt die YParts beim Rendern einzustellen, wenn man horizontal rendert.</p><p></p><p>Unter einem Kugelpanorama verstehe ich, dass ich im Mittelpunkt einer Kugel stehe eine 360 Grad Rundumsicht horizontal und einer 180 Grad Rundumsicht vertikal habe. Sprich egal wie nah ich an einem Gebäude stehen würde, würde ich meinen Kopf vertikal um 180Grad neigen, wäre Himmel zu sehen. Was ich ja mit Blender irgendwie nicht hinbekomme.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Mathaos, post: 1346846"] [b]AW: Kugelpanorama rendern[/b] Danke für die Links, ich habe mittlerweile herausgefunden, dass es wohl nichts bringt die YParts beim Rendern einzustellen, wenn man horizontal rendert. Unter einem Kugelpanorama verstehe ich, dass ich im Mittelpunkt einer Kugel stehe eine 360 Grad Rundumsicht horizontal und einer 180 Grad Rundumsicht vertikal habe. Sprich egal wie nah ich an einem Gebäude stehen würde, würde ich meinen Kopf vertikal um 180Grad neigen, wäre Himmel zu sehen. Was ich ja mit Blender irgendwie nicht hinbekomme. [/QUOTE]
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