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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Beitrag
<blockquote data-quote="LikeLowLight" data-source="post: 2645924"><p>Das ist kein zulässiger Schluss. Da heutige Betriebssysteme auch dann etwas tun, besonders dann, wenn andere Anwendungen nichts tun, können auch, wenn ein Programm hängt, HD-Zugriffe und Arbeitsspeicherauslastungen auch stark variieren. Ein Hinweis könnte die CPU-Auslastung oder auch die Leistung im Ressourcenmonitor sein. Doch wenn Du da in einer Routine steckst, die so programmiert ist, dass das Programm auf Ergebnisse wartet, die woher auch immer erwartet werden, z.B. von der Grafikkarte, dann sieht man gar nicht viel, auch weil sich möglicherweise auch nicht viel tut. Es gibt auch schlechte Algorithmen oder schlecht umgesetzte Algorithmen. Oder auch Dateien, die fehlerhaft sind. Oder auch schlechte Kontakte, die Fehlermeldungen auf einer niedrigen Schicht auslösen und Daten immer wieder neu einlesen wollen. Da gibt es kaum Fehlermeldungen. Ist wirklich schwierig zu beurteilen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="LikeLowLight, post: 2645924"] Das ist kein zulässiger Schluss. Da heutige Betriebssysteme auch dann etwas tun, besonders dann, wenn andere Anwendungen nichts tun, können auch, wenn ein Programm hängt, HD-Zugriffe und Arbeitsspeicherauslastungen auch stark variieren. Ein Hinweis könnte die CPU-Auslastung oder auch die Leistung im Ressourcenmonitor sein. Doch wenn Du da in einer Routine steckst, die so programmiert ist, dass das Programm auf Ergebnisse wartet, die woher auch immer erwartet werden, z.B. von der Grafikkarte, dann sieht man gar nicht viel, auch weil sich möglicherweise auch nicht viel tut. Es gibt auch schlechte Algorithmen oder schlecht umgesetzte Algorithmen. Oder auch Dateien, die fehlerhaft sind. Oder auch schlechte Kontakte, die Fehlermeldungen auf einer niedrigen Schicht auslösen und Daten immer wieder neu einlesen wollen. Da gibt es kaum Fehlermeldungen. Ist wirklich schwierig zu beurteilen. [/QUOTE]
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