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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - WIP
Lamborghini Aventador
Beitrag
<blockquote data-quote="Lyricoon" data-source="post: 2115186" data-attributes="member: 409704"><p><strong>AW: Lamborghini Aventador</strong></p><p></p><p>Es ist geschafft, auch wenn es viel Spaß gemacht hat, kann ich nach fast einem Jahr nun endlich sagen:</p><p><strong>"Der Aventador ist fertig!":lol:</strong></p><p> </p><p></p><p> </p><p>Der Lamborghini besteht aktuell aus 28.300 Polygonen, natürlich ohne ein aktiviertes HyperNURB Objekt. Mit den meisten Vierecken schlägt die Szene zu Buche (eine schnelle Lösung) die im Fertigen Bild die Polygonzahl noch einmal um 5.000.000 anhebt. So besteht die komplette Szene aus 6.059.798 Polygonen.</p><p> </p><p>Die Letzten Renderings entstanden nicht mit der angegebenen C4D Version R10, sondern mit der Aktuellen R14. Weshalb die Szenen auch einen Physikalischen Himmel enthalten was es wirklich sehr einfach macht, stimmungsvolle Bilder zu Rendern:</p><p></p><p> </p><p>Die Letzten Tage habe ich dann damit verbracht, den Motorraum zu gestalten und auszukleiden, damit sich das Modell auch bei geöffneter Motorhaube nicht zu verstecken braucht.</p><p></p><p> </p><p>In Zukunft kümmere ich mich dann vermehrt um eigene "Concept Cars", jedoch werde ich bestimmt noch das ein oder andere Bild rendern und auch hier nachreichen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Lyricoon, post: 2115186, member: 409704"] [b]AW: Lamborghini Aventador[/b] Es ist geschafft, auch wenn es viel Spaß gemacht hat, kann ich nach fast einem Jahr nun endlich sagen: [B]"Der Aventador ist fertig!":lol:[/B] Der Lamborghini besteht aktuell aus 28.300 Polygonen, natürlich ohne ein aktiviertes HyperNURB Objekt. Mit den meisten Vierecken schlägt die Szene zu Buche (eine schnelle Lösung) die im Fertigen Bild die Polygonzahl noch einmal um 5.000.000 anhebt. So besteht die komplette Szene aus 6.059.798 Polygonen. Die Letzten Renderings entstanden nicht mit der angegebenen C4D Version R10, sondern mit der Aktuellen R14. Weshalb die Szenen auch einen Physikalischen Himmel enthalten was es wirklich sehr einfach macht, stimmungsvolle Bilder zu Rendern: Die Letzten Tage habe ich dann damit verbracht, den Motorraum zu gestalten und auszukleiden, damit sich das Modell auch bei geöffneter Motorhaube nicht zu verstecken braucht. In Zukunft kümmere ich mich dann vermehrt um eigene "Concept Cars", jedoch werde ich bestimmt noch das ein oder andere Bild rendern und auch hier nachreichen. [/QUOTE]
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