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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beitrag
<blockquote data-quote="xcEmUx" data-source="post: 1826031" data-attributes="member: 263345"><p><strong>AW: Landscapes</strong></p><p></p><p>Jo stimmt, der hat das da ziemlich ausführlich geschrieben, im Endeffekt reicht ne großzügig unterteilte Ebene mit ner NoiseMap im DisplacementModifier, wobei du später eher zum Sculping (in Max über Paint Deformation, oder allgemein in Mudbox) oder dem Malen der DSPC Maps in Photoshop übergehen müssen wirst, damit du dein eigentliches Objekt da ordentlich reingestellt kriegst. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="xcEmUx, post: 1826031, member: 263345"] [b]AW: Landscapes[/b] Jo stimmt, der hat das da ziemlich ausführlich geschrieben, im Endeffekt reicht ne großzügig unterteilte Ebene mit ner NoiseMap im DisplacementModifier, wobei du später eher zum Sculping (in Max über Paint Deformation, oder allgemein in Mudbox) oder dem Malen der DSPC Maps in Photoshop übergehen müssen wirst, damit du dein eigentliches Objekt da ordentlich reingestellt kriegst. ;) [/QUOTE]
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