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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2736682" data-attributes="member: 287288"><p>Ah, mein Fehler, sorry, ich meinte das Displacement. Obwohl auch ein Subdivision Surface Modifier drauf gelegt wird.</p><p></p><p>Die Landschaft bekommt doch in Blender die Modifier, wenn das SRTM (Hightmap) übertragen wurde. Die kannst Du vorm Export dauerhaft auf das Mesh anwenden. Natürlich kannst Du die auch in Cinema wieder zuweisen, den einen per SDS Generator, den anderen per Material. Dann sollte das gleiche Ergebnis in Cinema zu sehen sein. Die Auflösung ist halt nicht so hoch, so krasse Höhenunterschiede bekommst halt nur mit Bergen und wenn das Terrain groß genug ist wie im Beispiel.</p><p></p><p>Das macht er sogar alles im Video bei bzw. bis 5:20 - erst das Terrain weiter unterteilen, dann das Displacement mit höherem Sampling versehen (gibt es so nicht 1:1 in Cinema, ich würde das vermutlich im Material ein wenig blurren) und dann.. löst er die Modifier auf, wendet sie an. Das ist was ich mit baken meinte. Wenn Du das Mesh danach nach Cinema exportierst, muss es genauso aussehen wie in Blender.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2736682, member: 287288"] Ah, mein Fehler, sorry, ich meinte das Displacement. Obwohl auch ein Subdivision Surface Modifier drauf gelegt wird. Die Landschaft bekommt doch in Blender die Modifier, wenn das SRTM (Hightmap) übertragen wurde. Die kannst Du vorm Export dauerhaft auf das Mesh anwenden. Natürlich kannst Du die auch in Cinema wieder zuweisen, den einen per SDS Generator, den anderen per Material. Dann sollte das gleiche Ergebnis in Cinema zu sehen sein. Die Auflösung ist halt nicht so hoch, so krasse Höhenunterschiede bekommst halt nur mit Bergen und wenn das Terrain groß genug ist wie im Beispiel. Das macht er sogar alles im Video bei bzw. bis 5:20 - erst das Terrain weiter unterteilen, dann das Displacement mit höherem Sampling versehen (gibt es so nicht 1:1 in Cinema, ich würde das vermutlich im Material ein wenig blurren) und dann.. löst er die Modifier auf, wendet sie an. Das ist was ich mit baken meinte. Wenn Du das Mesh danach nach Cinema exportierst, muss es genauso aussehen wie in Blender. [/QUOTE]
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