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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Lange renderzeit mit (fast)High end PC?
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1181126" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Lange renderzeit mit (fast)High end PC?</strong></p><p></p><p>Also ich kenn hier nur ein Tutorial - und das ist der "Asteriod mit Pyrocluster Rauch".</p><p></p><p>Und im Titel steckt auch schon Deine Antwort - Pyrocluster. Das Rendern von Rauch und anderen Pyrocluster-Effekten ist IMMER sehr Rechenintensiv. Desweiteren - da bin ich aber nicht sicher - solltest Du mal beim Rendern überprüfen, wie Deine Auslastung ist, wenn der Rauch gerendert wird. Es kann durchaus sein, dass der nur einen Core benutzt.</p><p></p><p>PS: Dein Rechner ist zwar nicht übel, aber High-End-PC geht anders <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1181126, member: 9848"] [b]AW: Lange renderzeit mit (fast)High end PC?[/b] Also ich kenn hier nur ein Tutorial - und das ist der "Asteriod mit Pyrocluster Rauch". Und im Titel steckt auch schon Deine Antwort - Pyrocluster. Das Rendern von Rauch und anderen Pyrocluster-Effekten ist IMMER sehr Rechenintensiv. Desweiteren - da bin ich aber nicht sicher - solltest Du mal beim Rendern überprüfen, wie Deine Auslastung ist, wenn der Rauch gerendert wird. Es kann durchaus sein, dass der nur einen Core benutzt. PS: Dein Rechner ist zwar nicht übel, aber High-End-PC geht anders ;) [/QUOTE]
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