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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
Lange Schatten um surreale Tiefe zu generieren.
Beitrag
<blockquote data-quote="Joh@nnes" data-source="post: 2733182" data-attributes="member: 517734"><p>Ausgehend von dem Beispielbild, das [USER=803257]@volkerjanus[/USER] verlinkt hat, geht es ihm ja gerade nicht um eine möglichst naturalistische Darstellung, sondern in erster Linie um »einfache und schnelle Möglichkeiten mit langen Schatten Tiefe ins Bild zu bringen«.</p><p>Davon abgesehen spricht nichts dagegen, den Pappkartonschatten (nette Wortschöpfung nebenbei ^^) weiterzubearbeiten – wie es in PS ja auch unumgänglich ist, wenn man ein fotorealistisches Ergebnis erzielen möchte.</p><p>Warum man also auf eine schnell verfügbare, komfortabel in 3D manipulierbare Vorlage verzichten sollte, erschließt sich mir nicht.</p><p></p><p></p><p>Warum einfach, wenn's kompliziert geht. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ein vergleichbares Ergebnis erzielst du mit 3D Shadow – nach erfolgter Freistellung bzw. mit einem isolierten Objekt – in einer Sekunde. Mit dem beträchtlichen Vorteil, dass sich der Schatten stets auf eben dieses Objekt bezieht und somit von vorneherein perspektivisch korrekt verhält.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Joh@nnes, post: 2733182, member: 517734"] Ausgehend von dem Beispielbild, das [USER=803257]@volkerjanus[/USER] verlinkt hat, geht es ihm ja gerade nicht um eine möglichst naturalistische Darstellung, sondern in erster Linie um »einfache und schnelle Möglichkeiten mit langen Schatten Tiefe ins Bild zu bringen«. Davon abgesehen spricht nichts dagegen, den Pappkartonschatten (nette Wortschöpfung nebenbei ^^) weiterzubearbeiten – wie es in PS ja auch unumgänglich ist, wenn man ein fotorealistisches Ergebnis erzielen möchte. Warum man also auf eine schnell verfügbare, komfortabel in 3D manipulierbare Vorlage verzichten sollte, erschließt sich mir nicht. Warum einfach, wenn's kompliziert geht. ;) Ein vergleichbares Ergebnis erzielst du mit 3D Shadow – nach erfolgter Freistellung bzw. mit einem isolierten Objekt – in einer Sekunde. Mit dem beträchtlichen Vorteil, dass sich der Schatten stets auf eben dieses Objekt bezieht und somit von vorneherein perspektivisch korrekt verhält. [/QUOTE]
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