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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Langzeitbelichtung, Lichtstreifen, Auto, Animation
Beitrag
<blockquote data-quote="eLem3ntx" data-source="post: 2542361" data-attributes="member: 11307"><p>Hallo miteinander <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ich versuche eine Szene nachzuahmen, in dem Lichtstreifen visuell Dargestellt werden (Langzeitbelichtung) und tatsächliches Licht abstrahlen.</p><p>Das alles in einer Animation; Mein Vorhaben beschreibt am besten folgendes Video:</p><p>[MEDIA=youtube]8xWjRudG8uE[/MEDIA]</p><p></p><p>Angefangen habe ich natürlich mit Spline-Linien, Klon-Objekten und entlang fahrenden Lichtern, die dann via Physical Renderer und Bewegunsunschärfe auch einen ähnlichen Effekt erziehlen.</p><p>Das Problem, die Renderzeiten sind durch die "Licht-Bewegungsunschärfe" so extrem dass ich selbst mit einer Renderfarm eewig brauchen würde.</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Deswegen suche ich einen anderen Weg, um den Effekt zu "faken".</p><p>Hat jemand vllt. eine Idee?</p><p>Evtl. mit Spline-Wickler oder animierten Texturen? Doch dann braucht man immer gleich Global Illumination...</p><p></p><p>Wie würdet Ihr an die Sache rangehen?</p><p></p><p>achja, das Thema wurde im Forum bereits teilweise behandelt, beschreibt aber eher ein Still Image:</p><p><a href="https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/langzeitbelichtung-von-autos.64273/" target="_blank">https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/langzeitbelichtung-von-autos.64273/</a></p><p></p><p>Vielen Dank schonmal <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="eLem3ntx, post: 2542361, member: 11307"] Hallo miteinander ;) Ich versuche eine Szene nachzuahmen, in dem Lichtstreifen visuell Dargestellt werden (Langzeitbelichtung) und tatsächliches Licht abstrahlen. Das alles in einer Animation; Mein Vorhaben beschreibt am besten folgendes Video: [MEDIA=youtube]8xWjRudG8uE[/MEDIA] Angefangen habe ich natürlich mit Spline-Linien, Klon-Objekten und entlang fahrenden Lichtern, die dann via Physical Renderer und Bewegunsunschärfe auch einen ähnlichen Effekt erziehlen. Das Problem, die Renderzeiten sind durch die "Licht-Bewegungsunschärfe" so extrem dass ich selbst mit einer Renderfarm eewig brauchen würde. Deswegen suche ich einen anderen Weg, um den Effekt zu "faken". Hat jemand vllt. eine Idee? Evtl. mit Spline-Wickler oder animierten Texturen? Doch dann braucht man immer gleich Global Illumination... Wie würdet Ihr an die Sache rangehen? achja, das Thema wurde im Forum bereits teilweise behandelt, beschreibt aber eher ein Still Image: [URL]https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/langzeitbelichtung-von-autos.64273/[/URL] Vielen Dank schonmal ;) [/QUOTE]
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