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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2542477" data-attributes="member: 287288"><p>Wenn die Lichter irgendwas beleuchten sollen, braucht man GI, das ist richtig. Kannst Du natürlich begrenzt auch faken, aber dann viel Spaß dabei <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Z.B. Szene nach -Y duplizieren und abschwächen, um eine Spiegelung zu faken.</p><p></p><p>Ich würds mit Tracern machen. Animierte Objekte entlang der Splines mit dem Tracer verbinden, der nicht nur die Spuren nachzieht, sondern das auch gleich mehrfach tut und das Ende des Splines ebenfalls hinter sich "herschleppt". Dadurch hast Du eine begrenzte Länge und kannst darauf bzw. einen Sweep davon mit einem Material versehen. Entweder mit einem, das nur vorne wirkt und nur hinten völlig transparent ist. Wenn das vordere noch einen Fresnel im Alphakanal hat, bekommst Du einen weichen Übergang von sichtbar zu unsichtbar. </p><p>Oder voll leuchtend, was erstmal eine scharfe Kante ergibt.</p><p>In beiden Fällen noch den "Glühen" Post-Effekt aktivieren (nicht zu verwechseln mit dem "Glühen-Effekt" vom Material!), um einen Halo zu erzeugen. Im Falle dass kein Fresnel für einen weichen Übergang genutzt wurde, den Halo voll überziehen, um damit den weichen Übergang zur Umgebung zu erzielen.</p><p></p><p>Hairmaterial ginge hier übrigens auch, ist aber nicht das was Du willst nach dem Vorschaubild oben. Aber damit könnte man mehrere gesponnene Fäden noch ein wenig verwirbeln <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2542477, member: 287288"] Wenn die Lichter irgendwas beleuchten sollen, braucht man GI, das ist richtig. Kannst Du natürlich begrenzt auch faken, aber dann viel Spaß dabei :) Z.B. Szene nach -Y duplizieren und abschwächen, um eine Spiegelung zu faken. Ich würds mit Tracern machen. Animierte Objekte entlang der Splines mit dem Tracer verbinden, der nicht nur die Spuren nachzieht, sondern das auch gleich mehrfach tut und das Ende des Splines ebenfalls hinter sich "herschleppt". Dadurch hast Du eine begrenzte Länge und kannst darauf bzw. einen Sweep davon mit einem Material versehen. Entweder mit einem, das nur vorne wirkt und nur hinten völlig transparent ist. Wenn das vordere noch einen Fresnel im Alphakanal hat, bekommst Du einen weichen Übergang von sichtbar zu unsichtbar. Oder voll leuchtend, was erstmal eine scharfe Kante ergibt. In beiden Fällen noch den "Glühen" Post-Effekt aktivieren (nicht zu verwechseln mit dem "Glühen-Effekt" vom Material!), um einen Halo zu erzeugen. Im Falle dass kein Fresnel für einen weichen Übergang genutzt wurde, den Halo voll überziehen, um damit den weichen Übergang zur Umgebung zu erzielen. Hairmaterial ginge hier übrigens auch, ist aber nicht das was Du willst nach dem Vorschaubild oben. Aber damit könnte man mehrere gesponnene Fäden noch ein wenig verwirbeln :) [/QUOTE]
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