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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Laserstrahl moddelieren
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1510456" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Laserstrahl moddelieren</strong></p><p></p><p>Der wird bestümmt irgendwo erklärt, wenn er da schon als Bild vorhanden ist <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Das ist genau der richtige Weg, nur dass Du dafür nicht 1, sondern 2, 3 oder 4 Lichtquellen nimmst <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Die erste ist die fette Kugel vorn, die kannst Du ruhig etwas lang ziehen. Die anderen sind runde Spots, die nach hinten zu strahlen scheinen und in der Mitte dichter und außen weniger dicht sind - das passiert vor allem durch die Überlagerung mehrerer Lichtquellen und die unterschiedlichen Durchmesser der "Lichttrichter" der Spots, die natürlich auch nach hinten faden, nicht nur axial.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1510456, member: 287288"] [b]AW: Laserstrahl moddelieren[/b] Der wird bestümmt irgendwo erklärt, wenn er da schon als Bild vorhanden ist ;) Das ist genau der richtige Weg, nur dass Du dafür nicht 1, sondern 2, 3 oder 4 Lichtquellen nimmst ;) Die erste ist die fette Kugel vorn, die kannst Du ruhig etwas lang ziehen. Die anderen sind runde Spots, die nach hinten zu strahlen scheinen und in der Mitte dichter und außen weniger dicht sind - das passiert vor allem durch die Überlagerung mehrerer Lichtquellen und die unterschiedlichen Durchmesser der "Lichttrichter" der Spots, die natürlich auch nach hinten faden, nicht nur axial. [/QUOTE]
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