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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Laserstrahl moddelieren
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1512428" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Laserstrahl moddelieren</strong></p><p></p><p>Nicht mit den Lasern+Proximal Shader, nein. </p><p>Du kannst zwar versuchen, dem Schuss noch mehr Geometrie unterzuordnen, die "hinten rausragt" und den Schuss selbst noch vorm Vernichter abbremsen. Aber das sieht ziemlich seltsam aus wenn der Schutzschild sozusagen mit Laserschüssen "gespickt" ist die sich sehr langsam da durchbohren, bevor sie dann verglühen.</p><p>Mit TP kann man vielleicht erreichen, dass die Schüsse noch vor dem Vernichten unsichtbar geschaltet werden, da sind dann aber andere gefragt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Eine ganz andere Methode beruht auf XPresso und COFFEE und platziert auf einer Schutzschildgeometrie eine "aufblühende" Energietextur pro Schuss, deren Verblassen ebenfalls mit XPresso gesteuert wird. Sieht aber wieder völlig anders aus.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1512428, member: 287288"] [b]AW: Laserstrahl moddelieren[/b] Nicht mit den Lasern+Proximal Shader, nein. Du kannst zwar versuchen, dem Schuss noch mehr Geometrie unterzuordnen, die "hinten rausragt" und den Schuss selbst noch vorm Vernichter abbremsen. Aber das sieht ziemlich seltsam aus wenn der Schutzschild sozusagen mit Laserschüssen "gespickt" ist die sich sehr langsam da durchbohren, bevor sie dann verglühen. Mit TP kann man vielleicht erreichen, dass die Schüsse noch vor dem Vernichten unsichtbar geschaltet werden, da sind dann aber andere gefragt ;) Eine ganz andere Methode beruht auf XPresso und COFFEE und platziert auf einer Schutzschildgeometrie eine "aufblühende" Energietextur pro Schuss, deren Verblassen ebenfalls mit XPresso gesteuert wird. Sieht aber wieder völlig anders aus. [/QUOTE]
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