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Digital Painting - Malen & Zeichnen
Lauf der Zeit ...
Beitrag
<blockquote data-quote="tr4ze" data-source="post: 1614991" data-attributes="member: 45623"><p><strong>AW: Lauf der Zeit ...</strong></p><p></p><p>Mal was Grundsätzliches, Malen hat nix mit Zeichnen und Zeichnen nix mit Malen zu tun.Beides beruht auf unterschiedlichen Denkansätzen.</p><p></p><p>Zum Malen:</p><p>Skizze ist gut, aber nicht zu viele Details reinbringen, nur grob die Proportionen anreißen, alles andere behindert dich später nur.</p><p></p><p>Ein Bild besteht grob gesagt mindesten aus 2 Dingen, einer Lichtquelle und einer Fläche die von dieser beleuchtet wird, fakt.</p><p>Genau da musst du mit deinem Denken ansetzten, du brauchst also erst einmal eine Lichtquelle.</p><p>Hast du die Lichtquelle überlegst du wie deine Flächen(Flächen können jede mögliche Form haben ober rund oder eckig)beleuchtet werden. </p><p>Auch da gibts ne Regel, die da sagt, je kleiner der Winkel der Fläche relativ zur Lichtquelle ist umso heller wird diese beleuchtet. </p><p>Klingt kompliziert, ist es aber auch. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Bspl.: Lichtquelle schein gerade(90°) auf deine Fläche, Fläche wird zu 100% beleuchtet.Lichtquelle scheint in einem Winkel(45°) auf deine Fläche, Fläche wird zu 50% beleuchtet.</p><p>Das ist wichtig!Daraus kannst du eine Tonwertstudie deines Bildes machen.</p><p>90% von einem guten Bild sind alleine die Tonwerte, die restlichen 10% sind die Farbe.</p><p></p><p>Ich kenne deinen Versuchsaufbau zwar nicht, hab aber trotzdem mal versucht dir das zu demonstrieren.</p><p></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=stilllebenobstneu_ophy8p.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/stilllebenobstneu_ophy8p.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Noch ein Tip, 3500 Pixel Breite ist extrem viel für eine Studie, versuch mal deinen Canvas kleiner zu halten 1600px kantenbreite max, und mit größeren Pinseln zu arbeiten.Halte dich von zuvielen Details fern, die sind in so einem frühen Stadium nur Kontraproduktiv. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="tr4ze, post: 1614991, member: 45623"] [b]AW: Lauf der Zeit ...[/b] Mal was Grundsätzliches, Malen hat nix mit Zeichnen und Zeichnen nix mit Malen zu tun.Beides beruht auf unterschiedlichen Denkansätzen. Zum Malen: Skizze ist gut, aber nicht zu viele Details reinbringen, nur grob die Proportionen anreißen, alles andere behindert dich später nur. Ein Bild besteht grob gesagt mindesten aus 2 Dingen, einer Lichtquelle und einer Fläche die von dieser beleuchtet wird, fakt. Genau da musst du mit deinem Denken ansetzten, du brauchst also erst einmal eine Lichtquelle. Hast du die Lichtquelle überlegst du wie deine Flächen(Flächen können jede mögliche Form haben ober rund oder eckig)beleuchtet werden. Auch da gibts ne Regel, die da sagt, je kleiner der Winkel der Fläche relativ zur Lichtquelle ist umso heller wird diese beleuchtet. Klingt kompliziert, ist es aber auch. ;) Bspl.: Lichtquelle schein gerade(90°) auf deine Fläche, Fläche wird zu 100% beleuchtet.Lichtquelle scheint in einem Winkel(45°) auf deine Fläche, Fläche wird zu 50% beleuchtet. Das ist wichtig!Daraus kannst du eine Tonwertstudie deines Bildes machen. 90% von einem guten Bild sind alleine die Tonwerte, die restlichen 10% sind die Farbe. Ich kenne deinen Versuchsaufbau zwar nicht, hab aber trotzdem mal versucht dir das zu demonstrieren. [URL="http://www.abload.de/image.php?img=stilllebenobstneu_ophy8p.jpg"][IMG]http://www.abload.de/thumb/stilllebenobstneu_ophy8p.jpg[/IMG][/URL] Noch ein Tip, 3500 Pixel Breite ist extrem viel für eine Studie, versuch mal deinen Canvas kleiner zu halten 1600px kantenbreite max, und mit größeren Pinseln zu arbeiten.Halte dich von zuvielen Details fern, die sind in so einem frühen Stadium nur Kontraproduktiv. ;) [/QUOTE]
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