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<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 975807" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Launch</strong></p><p></p><p>naja ein allgemeines Vorgehen gibts natürlich nicht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Les dich in das Thema Global Illumination ein, Glanzlicht ist auch ein wichtiger Punkt auf dem Weg zur Realität.</p><p>Dann würde ich etwas Farbe reinbringen, du hast ja bis auf den Himmel nur grau und beige-Töne.</p><p>Die Spiegelung auf dem Tisch ist zu stark und die Kanten zu hart (Stichwort Beveln / HyperNurbs <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />)</p><p>Der Relief-Kanal kann auch wunder bewirken</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 975807, member: 177430"] [b]AW: Launch[/b] naja ein allgemeines Vorgehen gibts natürlich nicht ;) Les dich in das Thema Global Illumination ein, Glanzlicht ist auch ein wichtiger Punkt auf dem Weg zur Realität. Dann würde ich etwas Farbe reinbringen, du hast ja bis auf den Himmel nur grau und beige-Töne. Die Spiegelung auf dem Tisch ist zu stark und die Kanten zu hart (Stichwort Beveln / HyperNurbs ;)) Der Relief-Kanal kann auch wunder bewirken [/QUOTE]
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