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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Lautsprecher
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1356805" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Lautsprecher</strong></p><p></p><p>Nicht nur das. Die Holzmaserung läuft in den allermeisten Fällen in LÄNGS-Richtung eines Brettes. Bei nahezu quadratischen Stücken wie bei der Deckplatte läuft sie von der einen zur anderen Maserung der Seitenteile. Beides übrigens auch bei Teufel und Nubert gut zu erkennen (bei der Textur-Ausrichtung hier bekommt der ein oder andere Schreiner schon das Grausen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" />), auch wenns z.T. vermutlich Folien oder Furnierholz sind.</p><p></p><p>Einen Hochtöner fänd ich auch angebrachter. Ich kenne es übrigens auch so, dass die Halterungsschrauben diagonal sitzen und nicht senkrecht bzw. waagerecht. Keine Ahnung ob das nur optisch ist oder auch einen Sinn hat.</p><p></p><p>Das bisher plastischste Rendering ist übrigens das 2. in Blau. Beim letzten wird einiges an Details geschluckt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1356805, member: 287288"] [b]AW: Lautsprecher[/b] Nicht nur das. Die Holzmaserung läuft in den allermeisten Fällen in LÄNGS-Richtung eines Brettes. Bei nahezu quadratischen Stücken wie bei der Deckplatte läuft sie von der einen zur anderen Maserung der Seitenteile. Beides übrigens auch bei Teufel und Nubert gut zu erkennen (bei der Textur-Ausrichtung hier bekommt der ein oder andere Schreiner schon das Grausen :D), auch wenns z.T. vermutlich Folien oder Furnierholz sind. Einen Hochtöner fänd ich auch angebrachter. Ich kenne es übrigens auch so, dass die Halterungsschrauben diagonal sitzen und nicht senkrecht bzw. waagerecht. Keine Ahnung ob das nur optisch ist oder auch einen Sinn hat. Das bisher plastischste Rendering ist übrigens das 2. in Blau. Beim letzten wird einiges an Details geschluckt. [/QUOTE]
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