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Lava Oberfläche erstellen?
Beitrag
<blockquote data-quote="xcEmUx" data-source="post: 1744333" data-attributes="member: 263345"><p><strong>AW: Lava Oberfläche erstellen?</strong></p><p></p><p>Hab mich in letzter Zeit mal ein bisschen mit Partikeln auseinander gesetzt, ich würde es an deiner Stelle vlt mal so probieren:</p><p></p><p>- Landschaft in PS oder ähnlichem Programm auf die UVW Map von ner Plane zeichnen</p><p>- Plane schon mal etwas in Form bringen (Paint Deformation für Abhänge benutzen)</p><p>- S/W Map in nen Displacement Modifier + VRayDisplacement Mod reinziehen (du benutzt doch VRay, oder ?)</p><p>- Particle Flow mit Lock/Bond Test + Wind in Richtung der Cam erstellen, Ebene als Surfaceobject oder wie des heißt im L/B Test einfügen, Wind natürlich in nem Force-Operator</p><p>- Über Blobmesh die Particles in Metaparticle umwandeln (könnte bei der Anzahl aber ziemlich lange dauern :S)</p><p>- Als Shader kannst du dir aus Noise Maps ja selbst einen zusammenbasteln oder einfach von VRayMaterials.de runterladen... <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>So, vlt hilfts, wenn du Fragen hast, frag ruhig, ich habs selbst nicht ausprobiert, kann auch gut sein dass das so gar nicht geht ^^</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="xcEmUx, post: 1744333, member: 263345"] [b]AW: Lava Oberfläche erstellen?[/b] Hab mich in letzter Zeit mal ein bisschen mit Partikeln auseinander gesetzt, ich würde es an deiner Stelle vlt mal so probieren: - Landschaft in PS oder ähnlichem Programm auf die UVW Map von ner Plane zeichnen - Plane schon mal etwas in Form bringen (Paint Deformation für Abhänge benutzen) - S/W Map in nen Displacement Modifier + VRayDisplacement Mod reinziehen (du benutzt doch VRay, oder ?) - Particle Flow mit Lock/Bond Test + Wind in Richtung der Cam erstellen, Ebene als Surfaceobject oder wie des heißt im L/B Test einfügen, Wind natürlich in nem Force-Operator - Über Blobmesh die Particles in Metaparticle umwandeln (könnte bei der Anzahl aber ziemlich lange dauern :S) - Als Shader kannst du dir aus Noise Maps ja selbst einen zusammenbasteln oder einfach von VRayMaterials.de runterladen... ;) So, vlt hilfts, wenn du Fragen hast, frag ruhig, ich habs selbst nicht ausprobiert, kann auch gut sein dass das so gar nicht geht ^^ [/QUOTE]
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