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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Layer in Material anlegen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1276647" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Layer in Material anlegen</strong></p><p></p><p>Cubeman hats doch schon gesagt: der gezeigte Screenshot ist von einem VRay-Material, nicht einem Cinema-Material. Der ist nunmal anders aufgebaut und besitzt Kanäle wie den erfragten Specular Layer, den es in Cinema nicht gibt.</p><p></p><p>Anders gesagt: kein VRay, kein Specular Layer. Solche Kanäle sind nicht hinzufügbar, wenn man auch in Cinema die Möglichkeit hat, einem Material "eigene Kanäle" hinzuzufügen. Aber das ist für was anderes gedacht.</p><p></p><p></p><p>Zum Begriff "Shader", der leider nicht eindeutig im Deutschen und in Cinema benutzt wird: </p><p>Einerseits sind in Cinema damit prozedurale, also errechnete Texturen (Noise, Rost, Wasser, Farbverlauf..), funktionale Berechnungen, die selbst keine Oberfläche erzeugen (Fusion, Distorter, Colorizer..) und "situationsbezogene Schattierungsberechnungen" (Proximal, Fresnel, Normalenrichtung..) gemeint, die sogenannten "Channelshader" oder eben Kanal-Shader, weil man sie innerhalb eines Materialkanals nutzen kann. Sie sind damit also nur ein Teil des Materials.</p><p></p><p>Andererseits werden allgemein auch komplette Materialien als Shader bezeichnet, denn letztlich ist ein Material, die Oberfläche, etwas, was das Objekt mit Licht & Schatten versieht und nebenbei noch "bunt macht" <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1276647, member: 287288"] [b]AW: Layer in Material anlegen[/b] Cubeman hats doch schon gesagt: der gezeigte Screenshot ist von einem VRay-Material, nicht einem Cinema-Material. Der ist nunmal anders aufgebaut und besitzt Kanäle wie den erfragten Specular Layer, den es in Cinema nicht gibt. Anders gesagt: kein VRay, kein Specular Layer. Solche Kanäle sind nicht hinzufügbar, wenn man auch in Cinema die Möglichkeit hat, einem Material "eigene Kanäle" hinzuzufügen. Aber das ist für was anderes gedacht. Zum Begriff "Shader", der leider nicht eindeutig im Deutschen und in Cinema benutzt wird: Einerseits sind in Cinema damit prozedurale, also errechnete Texturen (Noise, Rost, Wasser, Farbverlauf..), funktionale Berechnungen, die selbst keine Oberfläche erzeugen (Fusion, Distorter, Colorizer..) und "situationsbezogene Schattierungsberechnungen" (Proximal, Fresnel, Normalenrichtung..) gemeint, die sogenannten "Channelshader" oder eben Kanal-Shader, weil man sie innerhalb eines Materialkanals nutzen kann. Sie sind damit also nur ein Teil des Materials. Andererseits werden allgemein auch komplette Materialien als Shader bezeichnet, denn letztlich ist ein Material, die Oberfläche, etwas, was das Objekt mit Licht & Schatten versieht und nebenbei noch "bunt macht" ;) [/QUOTE]
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