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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Layer in Material anlegen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1276743" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Layer in Material anlegen</strong></p><p></p><p>Jo dachte ich auch zuerst.</p><p>Da sie aber das ganze Material zeigt, nehme ich an, dass es sich dabei auch um ein VRay-Tutorial handelt. Tash muss halt einfach erstmal klar werden, dass die Kanäle fest verdrahtet sind und dass Materialien in VRay, finalRender oder auch die in C4D enthaltenen SLA-Materialien anders strukturiert sind und damit andere Kanäle oder Kanalnamen enthalten können. Oder dass man ein VRay-Material auch nur mit einer VRay-Installation aufrufen kann.</p><p></p><p>Wenn es nur um *mehrfache* Glanzlichter ginge, wäre der Lumas Channel-Shader oder der Danel-Shader sinnvoll. Damit rückt sie aber noch nicht heraus <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1276743, member: 287288"] [b]AW: Layer in Material anlegen[/b] Jo dachte ich auch zuerst. Da sie aber das ganze Material zeigt, nehme ich an, dass es sich dabei auch um ein VRay-Tutorial handelt. Tash muss halt einfach erstmal klar werden, dass die Kanäle fest verdrahtet sind und dass Materialien in VRay, finalRender oder auch die in C4D enthaltenen SLA-Materialien anders strukturiert sind und damit andere Kanäle oder Kanalnamen enthalten können. Oder dass man ein VRay-Material auch nur mit einer VRay-Installation aufrufen kann. Wenn es nur um *mehrfache* Glanzlichter ginge, wäre der Lumas Channel-Shader oder der Danel-Shader sinnvoll. Damit rückt sie aber noch nicht heraus :D [/QUOTE]
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