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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Layer in Material anlegen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1277150" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Layer in Material anlegen</strong></p><p></p><p>Ja, die Richtung ist richtig. In manchen Fällen helfen dann die Channel-Shader weiter, also die Dinger, die man in den jeweiligen Kanal ("Eigenschaft") legen kann. Anisotropie gehört z.B. nicht dazu, für eine reale Berechnung müsste man einen der SLA Shader nehmen (Banji, Banzi, Danel..). Die typischen Kratzer könnte man aber auch mit einem sehr feinen Relief versuchen zu faken.</p><p>Ah, es gibt noch den Channel-Shader Lumas, der enthält auch Anisotropie.</p><p></p><p>So ist es mit vielen Dingen in den Materialeinstellungen: man ist nicht zwingend auf diesen oder jenen Shader oder Kanal festgelegt, für viele Wirkungen gibt es mehrere Wege. Für manche dann wieder garkeine oder nur Umwege.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1277150, member: 287288"] [b]AW: Layer in Material anlegen[/b] Ja, die Richtung ist richtig. In manchen Fällen helfen dann die Channel-Shader weiter, also die Dinger, die man in den jeweiligen Kanal ("Eigenschaft") legen kann. Anisotropie gehört z.B. nicht dazu, für eine reale Berechnung müsste man einen der SLA Shader nehmen (Banji, Banzi, Danel..). Die typischen Kratzer könnte man aber auch mit einem sehr feinen Relief versuchen zu faken. Ah, es gibt noch den Channel-Shader Lumas, der enthält auch Anisotropie. So ist es mit vielen Dingen in den Materialeinstellungen: man ist nicht zwingend auf diesen oder jenen Shader oder Kanal festgelegt, für viele Wirkungen gibt es mehrere Wege. Für manche dann wieder garkeine oder nur Umwege. [/QUOTE]
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