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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
LEGO-CITY...Reloadet !???
Beitrag
<blockquote data-quote="Terrentec" data-source="post: 1787085" data-attributes="member: 93925"><p><strong>AW: LEGO-CITY...Reloadet !???</strong></p><p></p><p>Neu entstehen...klar. </p><p> </p><p>Fertigstellung...wahrscheinlich eher nicht. </p><p> </p><p>Denn die Organisation ist verdammt hart. bekannte Probleme: </p><p> </p><p>-selbst wenn was zu Stande kommt vermodert es bei den meisten Leuten auf der Festplatte. </p><p> </p><p>-man kann nicht 24/7 mit allen in Verbindung stehen und somit melden sich Leute die unbedingt mitmachen wollen, springen dann aber ab und so wartet man vergeblich auf bestimmte Modelle. </p><p> </p><p>-die ständig wechselnden Helfer müssen immer wieder von neuem eingewiesen werden </p><p> </p><p>-die Absprache untereinander ist schlecht </p><p> </p><p>-der Typ der alles zusammenfügt muss was drauf haben, sollte verdammt engagiert sein und sollte sich auch bewusst sein, dass er mit nem HeimPC dann Modelle mit mehreren Millionen Polygonen rendern muss. bzw damit umgehen können (z.B. ProxyObjekte nutzen)</p><p></p><p>Und dies sind nur ein paar der Probleme die auftreten können...bzw. in den meisten Fällen auch auftreten werden. Das gleiche Prinzip findet man auch bei diesen "Wir programmieren mal schnell ein Rollenspiel" Vereinigungen, wo dann nach einem halben Jahr ein Betrieb wie in einer Geisterstadt herrscht.</p><p>Will dir das nicht vermiesen, aber die Chance, dass etwas rauskommt ist bei weitem höher wenn man sich ein überschaubares Team aus seiner Umgebung sucht und sich auch regelmäßig treffen kann.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Terrentec, post: 1787085, member: 93925"] [b]AW: LEGO-CITY...Reloadet !???[/b] Neu entstehen...klar. Fertigstellung...wahrscheinlich eher nicht. Denn die Organisation ist verdammt hart. bekannte Probleme: -selbst wenn was zu Stande kommt vermodert es bei den meisten Leuten auf der Festplatte. -man kann nicht 24/7 mit allen in Verbindung stehen und somit melden sich Leute die unbedingt mitmachen wollen, springen dann aber ab und so wartet man vergeblich auf bestimmte Modelle. -die ständig wechselnden Helfer müssen immer wieder von neuem eingewiesen werden -die Absprache untereinander ist schlecht -der Typ der alles zusammenfügt muss was drauf haben, sollte verdammt engagiert sein und sollte sich auch bewusst sein, dass er mit nem HeimPC dann Modelle mit mehreren Millionen Polygonen rendern muss. bzw damit umgehen können (z.B. ProxyObjekte nutzen) Und dies sind nur ein paar der Probleme die auftreten können...bzw. in den meisten Fällen auch auftreten werden. Das gleiche Prinzip findet man auch bei diesen "Wir programmieren mal schnell ein Rollenspiel" Vereinigungen, wo dann nach einem halben Jahr ein Betrieb wie in einer Geisterstadt herrscht. Will dir das nicht vermiesen, aber die Chance, dass etwas rauskommt ist bei weitem höher wenn man sich ein überschaubares Team aus seiner Umgebung sucht und sich auch regelmäßig treffen kann. [/QUOTE]
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