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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2562487" data-attributes="member: 287288"><p>Animierte Texturen sind eine Möglichkeit, aber unflexibel. Eine andere Methode besteht in der Animation des Meshes, auf den die Texturen projiziert werden. Du kannst dafür diese Teile des Meshes duplizieren und ein kleines Stück vor das Gesichtsobjekt ziehen und diese Partien separat mit Deformern, Joints oder mittels PLA animieren. PLA wirkt allerdings auch ein wenig abgehackt, da es nur linear arbeitet.</p><p>Ich arbeite beim Mund mit Visemen, nicht mit Phonemen. Das sind die Auf/Zu-Stellungen kombiniert mit breitem und schmalen Mund, die wesentlich weniger verschiedene Formen benötigen und international nutzbar sind. Einmal erstellt, sind Morphtargets hier der bequemste Weg. Soweit man im Zusammenhang mit Lipsync von bequem sprechen kann.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2562487, member: 287288"] Animierte Texturen sind eine Möglichkeit, aber unflexibel. Eine andere Methode besteht in der Animation des Meshes, auf den die Texturen projiziert werden. Du kannst dafür diese Teile des Meshes duplizieren und ein kleines Stück vor das Gesichtsobjekt ziehen und diese Partien separat mit Deformern, Joints oder mittels PLA animieren. PLA wirkt allerdings auch ein wenig abgehackt, da es nur linear arbeitet. Ich arbeite beim Mund mit Visemen, nicht mit Phonemen. Das sind die Auf/Zu-Stellungen kombiniert mit breitem und schmalen Mund, die wesentlich weniger verschiedene Formen benötigen und international nutzbar sind. Einmal erstellt, sind Morphtargets hier der bequemste Weg. Soweit man im Zusammenhang mit Lipsync von bequem sprechen kann. [/QUOTE]
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