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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2562509" data-attributes="member: 287288"><p>Ist es ja auch. Im technischen Sinne: die Textur wird "aufgeklebt", also projiziert. Im optischen Sinne: füge Bumpmapping an den Kanten hinzu, um den Eindruck einer winzigen Erhabenheit des Aufklebers oder Farbaufdrucks zu erzeugen.</p><p></p><p>Du hast oben alle Möglichkeiten genannt bekommen (fast, s.u.). Such Dir eine aus. Eine durchgehende Animation der Textur ist durchaus machbar, aber eben auch eine Schweinearbeit, ohne selbige jetzt damit beleidigen zu wollen. Morphs einzelner Texturen bringen auch gute Ergebnisse, und Du kannst die Texturen on top ja auch noch wechseln wenn ein besonderer Ausdruck gebraucht wird.</p><p>Letztlich liegt es an Dir <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ah, ja bei Sek. 26, inklusive Rig. Auch das ist mit Morphtargets denkbar, alternativ fehlt in der Aufzählung tatsächlich nich sowas wie Splinemapping. Wenn Du es richtig komplex und kompliziert machen willst, schau Dir den Splineshader in Cinema an. Aber solange es z.B. nur ein paar Sekunden oder Minuten werden sollen, lohnt sich der Aufwand vermutlich nicht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2562509, member: 287288"] Ist es ja auch. Im technischen Sinne: die Textur wird "aufgeklebt", also projiziert. Im optischen Sinne: füge Bumpmapping an den Kanten hinzu, um den Eindruck einer winzigen Erhabenheit des Aufklebers oder Farbaufdrucks zu erzeugen. Du hast oben alle Möglichkeiten genannt bekommen (fast, s.u.). Such Dir eine aus. Eine durchgehende Animation der Textur ist durchaus machbar, aber eben auch eine Schweinearbeit, ohne selbige jetzt damit beleidigen zu wollen. Morphs einzelner Texturen bringen auch gute Ergebnisse, und Du kannst die Texturen on top ja auch noch wechseln wenn ein besonderer Ausdruck gebraucht wird. Letztlich liegt es an Dir ;) Ah, ja bei Sek. 26, inklusive Rig. Auch das ist mit Morphtargets denkbar, alternativ fehlt in der Aufzählung tatsächlich nich sowas wie Splinemapping. Wenn Du es richtig komplex und kompliziert machen willst, schau Dir den Splineshader in Cinema an. Aber solange es z.B. nur ein paar Sekunden oder Minuten werden sollen, lohnt sich der Aufwand vermutlich nicht. [/QUOTE]
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