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Beitrag
<blockquote data-quote="huxi0" data-source="post: 2562515" data-attributes="member: 119724"><p>Ich denke ich werde das mit dem Morphen machen. Zur Scene 26ste Sekunde. ich würde das gern so in Cinema 4d übernehmen. Ich hab mir das genauer angeschaut. Dort sind ja die Splines die Texturen. Das blaue Viereck sind die Zähne. Die Augen und die Augenbrauen sind gut zu sehen. Der Mund und dann ist bei dem Mund unten noch eine lila Kreis, das ist die Zunge.</p><p></p><p></p><p></p><p>Nun wäre eigentlich meine Frage, bekommt man die Texturen so angelegt das sie übereinander liegen aber sie sich nicht behindern? oder müsste ich jeweils die Texturen drüber legen. Sprich -> Schwarz, Zunge, Zähne, Mund. Wie man in dem Bild sieht ist ja das Viereck (Zähne) ziemlich groß, wie mach ich das das sie dann nur im Mund zu sehen sind?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="huxi0, post: 2562515, member: 119724"] Ich denke ich werde das mit dem Morphen machen. Zur Scene 26ste Sekunde. ich würde das gern so in Cinema 4d übernehmen. Ich hab mir das genauer angeschaut. Dort sind ja die Splines die Texturen. Das blaue Viereck sind die Zähne. Die Augen und die Augenbrauen sind gut zu sehen. Der Mund und dann ist bei dem Mund unten noch eine lila Kreis, das ist die Zunge. Nun wäre eigentlich meine Frage, bekommt man die Texturen so angelegt das sie übereinander liegen aber sie sich nicht behindern? oder müsste ich jeweils die Texturen drüber legen. Sprich -> Schwarz, Zunge, Zähne, Mund. Wie man in dem Bild sieht ist ja das Viereck (Zähne) ziemlich groß, wie mach ich das das sie dann nur im Mund zu sehen sind? [/QUOTE]
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