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Lego Gesicht Animation

huxi0

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo. Ich wollte mal fragen wie ich am besten das Gesicht von einer Legofigur animiere. Die Figur ist dann in Cinema 4d oder Blender. das ganze sollte dann ungefähr so aussehen

 

AW: Lego Gesicht Animation

Da Legomaenneken weder Mund- noch Augenhoehlen haben, kann man die, wenn`s denn authentisch werden soll, auch nicht modellieren. Also geht`s , wie Wodkashorty schon schrieb, ueber animierte Texturen.
 
AW: Lego Gesicht Animation

Mit welchem Programm funktioniert es denn am besten? Ich habe was von GlueFace gehört, weiß aber nicht ob das Programm gut ist.
 
AW: Lego Gesicht Animation

Ich denke man könnte die Gesichter auch aus flachen polygonen nachbauen, so wie eine Vector Grafik, die dann genau auf dem Kopf enliegen.
So wäre man in der Lage das gnaze quasi im 3D programm zu riggen oder morphelemente einzubauen und das ganze dann im 3D Programm zu animieren.
 
AW: Lego Gesicht Animation

geht das auch irgendwie in Cinema 4d? Also das ich die Textur Morphe oder so? Ich hab mir schon sachen angeschaut mit Animierte Textur. Leider finde ich den Übergang zu den verschiedenen Miemiken sehr schlecht. Die sollte schön sauber und gleichmaßig gehen. Ich hab mir das mal mit Crazy Talk angeschaut. Leider sieht das so aus als wenn man dort nur Bilder laden kann. In dem Video oben schaut das alles schön gleichmaßig aus.
 
AW: Lego Gesicht Animation

Nicht die Textur, sondern die Polygone auf die die Textur gemappt wurde würde da gemorpht werden.
Dann würden sich die Polygone wie eine Vectorgrafik verhalten.

Das ganze ist natürlich nur Theorie.


Mir ist gerade noch eingefallen man könnte der Textur auch ein Referenzobjekt zuweisen uns darüber versuchen die Textur zu steuern.
 
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