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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Lego Technik Bauteil
Beitrag
<blockquote data-quote="kellerwichtel" data-source="post: 1864605" data-attributes="member: 298907"><p><strong>AW: Lego Technik Bauteil</strong></p><p></p><p>Ich hab das Teil ohne Boole gebaut, das frisst ja endlos Ressourcen. Mit MoGraph hat es jetzt 458 Polygone. Wenn man die gerundeten Zwischenteile separat modelliert und das Ganze über Instanzen/ MoGraph vervielfätigt könnte man eigentlich zum Ziel kommen. Da mich das Thema nun auch interessiert werde ich mich nochmal versuchen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kellerwichtel, post: 1864605, member: 298907"] [b]AW: Lego Technik Bauteil[/b] Ich hab das Teil ohne Boole gebaut, das frisst ja endlos Ressourcen. Mit MoGraph hat es jetzt 458 Polygone. Wenn man die gerundeten Zwischenteile separat modelliert und das Ganze über Instanzen/ MoGraph vervielfätigt könnte man eigentlich zum Ziel kommen. Da mich das Thema nun auch interessiert werde ich mich nochmal versuchen. [/QUOTE]
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